Модель состоит из 2 треугольников тем самым образуя квадрат, проблема в том что чем дальше камера тем уродливей изображение текстуры в границах квадрата.
Как исправить даже и незнаю....

Ага, так надежней, хотя может ты изначально забыл количество мипмапов указать, я когда сразу из png гнал у меня косяки вылазили
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
10
Кет:
ставить выше от земли
а мне нужно максимально близко, а почему не изменяются модели строений? даже при максимальном отдалении
13
WarSC, ты хочешь сделать карту с 2D механикой? Если да, то почему бы не поднять модель повыше?
А можно посмотреть на саму модель? Я когда-то пробовал использовать модель квадрата с натянутой текстурой для создания дополнительных тайлов ланда - всё нормально отображалось при удалении камеры.
А хотя, всё это похоже на то, что высота поверхности твоей модели равна нулю, из-за этого и появляются подобные глюки при перемещении камеры. Чтобы исправить, просто подними меш в mdlvis'е на небольшую высоту.
10
ENAleksey:
WarSC, ты хочешь сделать карту с 2D механикой? Если да, то почему бы не поднять модель повыше?
А можно посмотреть на саму модель? Я когда-то пробовал использовать модель квадрата с натянутой текстурой для создания дополнительных тайлов ланда - всё нормально отображалось при удалении камеры.
А хотя, всё это похоже на то, что высота поверхности твоей модели равна нулю, из-за этого и появляются подобные глюки при перемещении камеры. Чтобы исправить, просто подними меш в mdlvis'е на небольшую высоту.
Узел (кость), высота в мдл выше сделал и в редакторе вара выше и все равно бред
Кет:
ставить выше от земли
ваще никак не помогло, зависит скорее от положения камеры которая смотрит на текстуру.
ENAleksey:
А можно посмотреть на саму модель?-
Загруженные файлы
28
WarSC, скачай дгуи
там есть хорошие квадратики у которых таких багов вроде как нету
10
darkowlom:
WarSC, можешь воткнуть в карту пример?
nvc123:
WarSC, скачай дгуи
там есть хорошие квадратики у которых таких багов вроде как нету
ДГУИ????
Загруженные файлы
24
Проблема не в модели, в текстуре, где-тов мипмапах, если точнее - сейчас пошаманю с ней
24
Исправил текстуру, но со всеми мипамапами оан весит 300кб, сейчас попробую оптимизировать
10
nvc123:
WarSC, xgm.guru/search.php?query=dgui
учимся юзать поиск
первая ссылка сверху
И зачем мне кнопки на екране когда у меня модель сбоит.~darkowlom:
Проблема не в модели, в текстуре, где-тов мипмапах, если точнее - сейчас пошаманю с ней
Пробовал менять настройки материала в модели с блен на транс и адтиве и все равно изображение сбоит
24
Повторюсь, проблема БЫЛА в блп файле. Уже нету, но веса она прибавила, тебе вес критичен?
10
darkowlom:
Повторюсь, проблема БЫЛА в блп файле. Уже нету, но веса она прибавила, тебе вес критичен?
да какбы да, но смотря что ты там нашаманил может я перерисую текстуру
WarSC:
darkowlom:
Повторюсь, проблема БЫЛА в блп файле. Уже нету, но веса она прибавила, тебе вес критичен?
да какбы да, но смотря что ты там нашаманил может я перерисую текстуру
Но изменение с 70 на 300 ет ты норм нашаманил
24
Я просто переконвертировал ее еще раз, сохранил в тга, скопировал альфу на чистую картинку и снова сконвертил в блп в 100% качестве. Сейчас попробую, если с оптимизацией мипы не полетят - ужимай как захочешь
10
darkowlom:
Я просто переконвертировал ее еще раз, сохранил в тга, скопировал альфу на чистую картинку и снова сконвертил в блп в 100% качестве. Сейчас попробую, если с оптимизацией мипы не полетят - ужимай как захочешь
у меня все блп выходят с пнг, думаю все выходят новые через создание нового документа и копипас без альфаканала просто с выделением(думаб прога сама вешает альфаканал), а вот качество сжатия думаю не критично оно же просто пиксели смазывает...
24
Деллай через ТГА, я уже ужал меньше чем была у тебя по весу без потери качества, сейчас проверю и скину, со скрином настроек экспорта
10
darkowlom:
Деллай через ТГА, я уже ужал меньше чем была у тебя по весу без потери качества, сейчас проверю и скину, со скрином настроек экспорта
а если у меня все файлы пнг, мне сначала конвертить в тга потом только в блп?
28
WarSC, кнопка на экране делается через модель квадрата (2 треугольника)
если сбоит именно модель то возьми её из карты с дгуи
24
Ага, так надежней, хотя может ты изначально забыл количество мипмапов указать, я когда сразу из png гнал у меня косяки вылазили
Загруженные файлы
Принятый ответ
10
nvc123:
WarSC, кнопка на экране делается через модель квадрата (2 треугольника)
если сбоит именно модель то возьми её из карты с дгуи
я рисую от руки квадраты взяв за основу любую модель
darkowlom:
Ага, так надежней, хотя может ты изначально забыл количество мипмапов указать, я когда сразу из png гнал у меня косяки вылазили
ща заценим
24
Подшил саму текстурку, у меня все отображается как нужно
10
darkowlom:
Подшил саму текстурку, у меня все отображается как нужно
Твою текстуру не использовал, но за совет нереальное спасибо, добавил колво текстур больше 10 как ты сказал и все норм роботает, буду тестировать с уменьшением до 2 текстур а то вес подскочил в 2 раза..
24
посмотри на мою, она меньше твоей оригнальной
71кб
Мипмапы лучше не уменьшай, крути процент оптимизации
28
WarSC, каждый раз делать квадрат заново вместо того чтобы взять готовый?
мне тебя не понять
24
nvc123, пропорции изображения, он скорее всего имеет ввиду подгонку под них
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.