Безумный эксперимент для конкурса лагерей наёмников вышел из под контроля...
Модель
20 529
35
А так если не считать что модель не в формате 1.26 и не оптимизирована. То всё очень круто. тут и 100% попадание в тематику и крутые анимации. Правда birth не очень если честно.
А по оптимизации скачай мдлвис. Если в нём откроет модель - значит ты на верном пути.
Можешь две версии сделать) Для рефорджеда и 1.26. Потому что очень много людей сидят не на рефорджеде.
35
ThatGuyFromBar, у тебя ретера есть? Переведи из hd на формат мдх другой. У тебя рефорджовский стоит. И в мдлвисе оптимизацию кликни. Вес модели можно снизить до 450 кб. Вобщем надо в mdx 800 если я ничего не напутал.
23
Хз, че за приколы с просмотром моделей на разных ресурсах, если кто-то чето поймёт, как загрузить так, чтобы можно было на сайте покрутить, подскажите, и я исправлю.
А вот если че прилагаю карту с демонстрации:

Когда пойму, что с ресурсом всё в порядке, накидаю сюда из work in progress чего-нибудь интересного
Загруженные файлы
Ссылка на скачивание: (ещё нету [23.05.2025])
Мы придумали, как просто можно связать нейросеть и Варкрафт 3 с помощью функций MemoryHack.
Честно, способ довольно простой и я думаю, есть СОТНИ гораздо лучших способов, как это можно оформить лучше.
Но оно уже работает и работает неплохо. В этом ресурсе присутствует видео
Новость
7 568
16
Последние новости!
Всех приветствую снова. Извиняюсь за затишье, мы активно работаем над другими нашими проектами но также не забывали про этот. Недавно у нас была попытка сделать мультиплеер карты с использованием и пока что особо успеха мы не достигли но связались несколько какими людьми которые предложили довольно хорошие идеи для синхронизации данных ответа и будем активно продолжать работать над этим.
Сегодня самое лучшее что мы можем вам пока что показать это то что нейросеть научилась хорошо работать с координатами warcraft 3 и выполнять команды с их использованием. Нейросеть может отмечать точку на карте где находится любой юнит потому что получается постоянная информация об этом а может передвигаться и выполнять разные команды по типу атаковать бросить предмет в определённое место скоро планируем сделать так чтобы он мог определять где находится перед юнита, право, лево.
Благодаря этому нейросеть может точно отчитывать расстояние между юнитами а также будет знать сколько нужно сделать шагов условно для ролевой составляющей до определенной точки и просто помогать игроку в игровом процессе.
Умелый работник, способный добывать дерево и золото в промышленных масштабах. Может также ремонтировать поврежденные строения.
Модель сделана для проекта "Восхождение Короля Лича" .
Модель
3 861
1
Модель не похожа на работника, а на какого-то спасателя или же лесоруба, но все равно зачетная)

Кампания Нежити

Описание

Это кооперативная классическая кампания про Нежить на троих игроков. Вам предстоит играть за Артаса и его друзей.
Была взята за основу оригинальная кампания Нежить.
История о событиях
==…
Карта
2 935
12
Всем привет!

Опрос: Ждëте ли вы новые главы?
1. 
Да жду
2. 
Нет не жду
3. 
Не знаю трудный вопрос
В данной теме вы можете сделать заказы на модели, и по возможности кто-нить сможет вам помочь в реализации данной модели.
7915 935 049
2
Infernall, Извините, а могли бы вы убрать вот эти синие частицы
Загруженные файлы
Что я делаю не так? Мне нужно использовать массив регионов.
Юнит входит в область ---> дальшей действия. Но что то не работает:
```
function EnterUnit_Actions takes nothing returns nothing
call BJDebugMsg("Welcome!")
endfunction
function InitTrig_EnterUnit takes nothing returns nothing
local…
Вопрос
11 106
28
Joma, так значит у тебя заполнение происходит во время инициализации карты, которая происходит после инициализации всех триггеров, а массив используется как раз во время инициализации триггеров, то есть он не заполнен на момент использования.
Очень весёлый и злой клоун тыща. Не простой, а второй администратор сайта XGM.guru
Модель
10 253