Принял участие в конкурсе, сделал пустынный лагерь наёмников.
22 274
27
Vladimir TVK, а еще можно по краям площадки растительность посадить. Получится некий оазис в пустыне в виде площадки.
35
Vladimir TVK, у меня мелкая придирка к использованию текстур постройки (birth) орды в игре может восприниматься как недостроенное здание. Тут тебе с твоим опытом конечно виднее.
27
Vladimir TVK, не очень хорошо в игре смотрится с этой площадкой. Попробуй сделать какой-нибудь подъем на эту площадку, лесенку, например.
15
Последние новости!
Посмотрел на модель в игре, поменял композицию, добавил "фундамент".
Далее добавлю больше тимкалора и некоторые детали, в частности наконец закрою дыры.
Потом анимация. Вероятно, стоит добавить источники света, к примеру, зажечь костёр.
Загруженные файлы

Описание

Кампания Альянса: Колонизация Калимдора
Альтернативная версия «Вторжения в Калимдор» с поменянными расами.
Сыграйте в оригинальную кампанию-орды Reign of Chaos в альтернативной, неканонической реальности.
Также будут…
Карта
8 6 040
Что я делаю не так? Мне нужно использовать массив регионов.
Юнит входит в область ---> дальшей действия. Но что то не работает:
```
function EnterUnit_Actions takes nothing returns nothing
call BJDebugMsg("Welcome!")
endfunction
function InitTrig_EnterUnit takes nothing returns nothing
local…
Вопрос
11 111
4
В общем странно. Если событие "юнит входит в регион", а этот регион сохранен в массиве - то такое событие придется инициализировать не при инициализации карты, а в другом месте. Например в действиях триггера или же через 0 секунд например.
Вот пример:
globals
    rect array RCT
    region array REGION
    trigger TRG = null
endglobals

function ZeroSec_Actions2 takes nothing returns nothing
    call BJDebugMsg("Welcome!")
endfunction

function ZeroSec_Actions takes nothing returns nothing
    local integer i = 0

    loop
        set i = i + 1
        exitwhen i > 3
        set REGION[i] = CreateRegion()
        call RegionAddRect(REGION[i], RCT[i])
    endloop

    set TRG = CreateTrigger()
    
    call TriggerRegisterEnterRegion(TRG, REGION[1], null)
    call TriggerRegisterEnterRegion(TRG, REGION[2], null)
    call TriggerRegisterEnterRegion(TRG, REGION[3], null)
    
    call TriggerAddAction(TRG, function ZeroSec_Actions2)
endfunction

function InitTrig_ZeroSec takes nothing returns nothing
    set RCT[1] = gg_rct_Zona1
    set RCT[2] = gg_rct_Zona2
    set RCT[3] = gg_rct_Zona3
    
    set gg_trg_ZeroSec = CreateTrigger()
    call TriggerRegisterTimerEventSingle(gg_trg_ZeroSec, 0.00)
    call TriggerAddAction(gg_trg_ZeroSec, function ZeroSec_Actions)
endfunction
Загруженные файлы
Некто вмешался в течение временных линий и создал разломы, которые генерируют различные аномалии. Помогите Хроми закрыть все разломы и спасти прошлое, настоящее и будущее в новой Roguelike карте!
Карта
19 2 233
23
Последние новости!
Карта не заброшена. Потихоньку с конца прошлого года готовлю глобальное обновление с переработкой всего-всего и кучей нового контента. Когда будет готово — пока не знаю, свободного времени не так много, но ориентируюсь на ноябрь-декабрь этого года. Периодически думаю буду сюда что-то ещё вкидывать до релиза новой версии.
Вот, пока что, нага, для которой подредачил модельку и текстуру (ориентировался на модели новых наг из WoW: BfA):
Загруженные файлы
Gta 2 a like map with some rpg & metroidvania elements.
Timeline: The events take place after Warcraft 2 but before Warcraft 3
Location: Dalaran
Narrative: A desperate mage from the Kingdome of Alterac, left homeless after
the Second War. Now he scrapes a living through scams, spells, and shady…
Тема
1 92
38
Не забываем выставлять язык ресурса, а лучше укажи свой основной язык в профиле
Всем привет, на связи я, POMEXI. Решил поучаствовать в конкурсе "WС3 2025: Лагерь наёмников" от PUVer и Meddin...
25.05.2025 26.05.2025 27.05.2025 28.05.2025 29.05.2025 30.05.2025
31.05.2025 01.06.2025 02.06.2025 03.06.2025 04.06.2025 05.06.2025
06.06.2025 07.06.2025 08.06.2025 09.06.2025 10.06.2025 11.06.2025
12.06.2025 13.06.2025 14.06.2025 15.06.2025 16.06.2025 17.06.2025
18.06.2025 19.06.2025 20.06.2025 21.06.2025 22.06.2025 23.06.2025
Серый - будущий или пропущенный(значит нечего не делал) день.
Белый - Действующий день(то есть сегодня).
Зеленый - В этот день я хоть что-то сделал/редактировал в модели xd
Красный - последний/финальный день работы над моделью(aka она готова).
75 686
27
P0MEX1, ну, вот, голова все портит. Лучше просто фонарик повесить, мне кажется. И почему ты не добавил неровностей в линиях, как тебе советовали?
А еще, при ракурсе игровой камеры, все эти украшения внизу просто не видны(