Однажды Иллидан встал с доброй ноги и понеслось...
Модель
8 1.9K
Библиотека геометрии, реализованная на Lua в ООП формате.
Из вкусного:
  • Functions - вспомогательные функции типа обрезки и вычисления разного вида интерполяций
  • Vector3 - класс 3D вектора с перегруженными мат. операторами, поддержкой 3D конверсии из игровых структур и обратно, интерполяциями, применениями сферических оффсетов, проверок нахождения в сфере и ящике, трансформаций матриц и другое
  • Matrix3 - класс 3x3 матрицы с множеством разных конструкторов типа осей вращения и оператором перемножения
  • Matrix4 - класс 4x4 матрицы, он самый простой - с операторами сравнения и перемножения
  • Box - класс для работы с кубоидами, содержащий методы получения объёма, расширения, включения, пересечения с другими фигурами и др.
  • Sphere - класс для работы со сферами, содержащий методы получения объёма, включения, пересечения с другими фигурами и др.
  • Ray - класс для работы с лучами и получение точек пересечения с объектами
  • Camera - класс для хранения данных о камере и возможностью конвертировать оконные координаты и координаты сцены между собой
+ методы toGrid для построения фигур из сетки вершин
Компонент
37 4.7K
38
DiZzicH, достаточно точные. Я делал на нем www.xgm.guru/p/jc можешь и там исходники посмотреть (но там cjass).
1
Насколько точны функции преобразования координат в экранные и мировые?
Компактная PvP-арена без крипов и предметов, полностью ориентированная на бои на реакцию и тайминги.
Карта
3 2.2K
7
LastUchiha, да, Naruto - Survival Arena все, последняя версия. Поддерживать карту трудно, редактор способностей слишком много, на 15 героев свыше 1000 абилок, все это открывается долго. Код кастыльный). Но зато получил опыт и знания делая эту карту)
История одной амбициозной карты, которая несколько лет жила в моей голове и редакторе, но так и не увидела свет. Здесь будут WIP'ы, мои рассуждения и немного советов.
Тема
8 677
24
Привет, можно тут на сайте, можно в тг, в дискорде, бнете, аккаунты у меня всё те же.
33
Аджегрон, где ты есть, куда ты пропал, как с тобой связаться?
Грандиозный набор декора. Наш ответ западным пакам. Здесь собрано более 1000 моделей декора.
Модель
9 1.9K
Такой вопрос уже задавали десять лет назад, но я ничего не понимаю. Я пробовал сохранять в формате .mdl, а потом пересохранять обратно в .mdx, но в итоге всё становится только хуже, и эффекты начинают работать неправильно и в редакторе карт модель отображается больше. Можно как-нибудь по другому это фиксить, не через…
Вопрос
5 86
11
MDLVIS ломает освещение да. Единственное решение которое я нашел это копировать normals с рабочей версии модели (тоесть где освещение было не поломано) копировать в ту модель которую ты отредактировал mdlvis. Однако если ты отредактируешь геометрию в mdlvis то количество normals не совпадет и этот способ не подойдет. Вывод: нужно уже давно переходить на NeoDex или blender с экспортером твилки. Хотя последний тоже не очень то могёт в normals. Лучше NeoDex. Но а вообще можно через retera пересчитывать normals заного, или в twillac версии retera пересчитывать даже с указанием угла перерасчета normals этих.
Хотя все зависит от того что за модели у тебя и что ты хочешь именно получить.