Полная задумка у меня примерно такая: Выбор на цель-юнита, юнит-цель получает около 75 урона и на него 4 раза с небольшими промежутками набрасывается очищение, окружающие его юниты получают около 50…
Инструкция по установки есть в readme.html ,но в игре моделька невидимая. Может кто понять, почему не работает?
Есть эльфы, которые стали нежитью (презренные?), где найти эти модели? Я видел их раньше.
Хотел написать в нужна модель, но не разобрался в интерфейсе и поиске xgm и не смог найти
Привет, как заставить двигаться отряд сначала к одной точке, а потом к другой, при этом нападая по пути на врагов?
Делаю мини игру типо дота и есть 3 линии. Центральная самая легкая, а вот крайние имеют преломление и не понятно как сделать.
Может есть какие-то наработки, идеи, примеры? Буду благодарен
Собирался немного изменить модельку перевоплощения. ДХ слева должен был превратиться в Иллидана посередине. Однако, он всё равно превращался в Иллидана справа. Я всё думал, в чем же дело, ведь с другими файлами модели такой фигни не происходит. Оказалось, что…
Подскажите как вернуть окраску юнита после перевоплощения какая и была до его применения у юнита. Если у юнита не стандартная окраска где все по 250, а пара пунктов изменена, то после применения перевоплощения акраска выравнивается в стандарт где все 3 пункта становятся в стандартное значение по 250. Как триггерно…
Уверен вы знаете про способность броска как у Tiny из доты. Если не знаете он типа ближайшего противника на прогиб в точку каста кидает. Ну, на крайняк как у Lion'a, когда он кастует скилл, он пускает волну шипов подкидывающих противников.
Как заставить юнита повернуть голову на другого юнита? Только голову, не всё тело.
На своей карте мне бы хотелось что бы бот при создании войск создавал их до лимита. А именно 300 единиц. Можно ли как это сделать?
Так же хотелось узнать можно ли давать Боту создавать не стандартных юнитов?
Всем привет. Такой вопрос, знает ли кто-то, как в игре создается зона видимости для фреймов? Пример, в меню версии рефордж "коллекции" фреймы портретов постепенно скрываются, если выходят за границы зоны видимости. Рылся в фдф файлах, но какого-то особого типа или свойства фрейма я не нашел. Но по идее в игре это…
Возможно ли сделать абилку (турель) "атака феникса" но с эффектом молнии как, например, у способности "Грозовая атака"?
Закачал новые модели для ополченцев и рабочих, соответственно у рабочих несколько другие постройки, и ратуша изменена, с этим всем одна проблема, я призываю рабочих к ополчению, тут все нормально, они превращаются в новые модели ополчения, как и надо, но после окончания срока призыва (или их смерти), возникает…
25 дек
2022
как установить даную версию на виндоус 10 или7 мне это нужно чтоб модели конвертировать
Нужен хороший мапмейкер, который сможет нарисовать несколько хороших карт в стиле оригинального варкарфт 3
Ребят, вопрос крайней важности. Каким заклинанием, если возможно, можно сбить метаморфоз демонхантера когда он принял демоническую форму? Допустим это заклинание изменил под обычного юнита а не героя, может ли какое либо заклинание типа рассеивания чар (оно точно нет) или еще какое др разсеить метаморфоз и демонхантер…
Не помню чтобы раньше такое было, в mdlvis 1.39 анимации проигрываются без багов но в war3me и в игре модель сильно таращит. В чем проблема???/
Дело в чём, я начал создавать карту для кампании, в игре есть первый ролик, который начинается с начала карты, с использованием диалогов и камер, я могу пропустить ролик нажав esc, но последующие диалоги всё равно идут и камеры после пропуска ролика применяются, все камеры и диалоги (вместе с другими триггерами для…
Хотел сделать портал подобный магу из WoW. Герой кастует спелл на ратушу, перед ним создаётся портал который ведёт к этой ратуше. Все союзные войска могут спокойно через него пройти, а враги при этом нет. Пытался сделать через способность "Перемещение через портал"(Awrp), но враги тоже не могут его использовать.…
Что не так? Уже разные редакторы открыл - везде все одинаково
Триггер должен блокировать доступность построек, разблокировать другие
Собственно хочу сделать чтобы за каждые 20/15/10% от максимального здоровья потерянные героем применялся в области где стоит герой исцеляющий газ. Как отловить отсутствующий порог, так чтобы не срабатывало по 100500 раз.
Я прочитал все топики и статьи по способностям. У многих есть скрытые строки, но таки может кто-нибудь подсказать интересные фишки\связки со скиллами? Без триггеров!
Я знаю что эта модель была в карте войны лордерона, культ проклятых "Темный магистр Гандлинг". помогите найти! И если можно то эти две иконки.
Подскажите, можно ли сделать изменяемую, например, по высоте, камеру, причём на локального игрока, и чтобы на каждого игрока, и чтобы при этом не было десинка? И есть ли вообще такие функции в jass?
Например, функция
native AdjustCameraField takes camerafield whichField, real offset, real duration returns…
Ну уже по описанию понятно. Как правильно сделать триггер что бы юнит зашедший в область активировал триггер но не любой а ОПРЕДЕЛЁННЫЕ к примеру только Бугай и Пехотинец а не кто угодно
Можете подсказать путь к текстуре мультибара.