У меня вопрос: как сделать чтобы когда прописал например команду -spect, написавший игрок переходил в зрители и у него уничтожались все здания, юниты, предметы т.д. И он не сможет ничего строит но, может видеть всю карту. Я не хочу ставить слот ЗРИТЕЛЯ А прост чтоб игрок написал команду ??-…
Возможно ли изменить цвет иллюзии? Не в смысле сделать тим-колор другого игрока, а именно поменять ей сам цвет модели? Думал сначала через "заклинания" и "эффекты" - там такого нет. А в триггерах, видимо, есть только смена тимколора. Или я просто чего-то не знаю/плохо посмотрел.
Заметил такую странность: у меня ведется посчет убитых юнитов и вот к чему я пришел:
Для проверки я использую пачку горных королей с огромным уроном. Они убивают быстро, некоторых почти моментально и почему то варик с большим количеством юнитов, которые наносят большой урон иногда не справляется, то есть не успевает…
Для проверки я использую пачку горных королей с огромным уроном. Они убивают быстро, некоторых почти моментально и почему то варик с большим количеством юнитов, которые наносят большой урон иногда не справляется, то есть не успевает…
Я вчера делал кампанию. После выключил ПК. На след утро кампания не включаетая в редакторе, просто когда загружаю её то она просто не включается.. Что делать?
Делаю одну замороченную карту, но не в этом дело, и понял, шо ни чаю в джазе и локальных переменных. Суть в том, что для каждого игрока ( их пять) есть свои три мультиборда ( локальные естественно, никто их не видит) и при тыке на определенного юнита открывается один мультиборд ( другой который был открыт перед этим…
Сегодня с ужасом обнаружил, что модели для контры и для варика имеют одинаковый формат mdl.
Конечно, Варик такую модель не увидит, но мне просто интересно, это вообще слищком сложно заточить модельку из контры в варик ?
Конечно, Варик такую модель не увидит, но мне просто интересно, это вообще слищком сложно заточить модельку из контры в варик ?
Это нормально, что заклинание проклятье, которое кастуется Баньши наносит цели урон? Я так понимаю, авто-кастовые абилки не-героев лучше не трогать, да?
upd: урон оно наносит только при полном здоровье цели
Чет я не могу понять. Сделал абилку на основе "Похищение жизни". Она должна в течении одной отнимать указанный процент здоровья у выбранной цели и добавлять кастеру (также триггерно), но при попытке "отнять" хп в процентах через арифметику она наоборот его прибавляет юниту-цели. Подскажите, где ошибка?…
Немного отошёл от модмейкинга на WarCraft III и упустил некоторые новшества. Кто-нибудь мог бы мне подсказать как обернуть Lua в TypeScript? Что-то вроде библиотеки на Lua нужно импортировать в карту?
Здравствуйте люди добрые помогите я делаю ролики по Warcraft 3 и работаю с Replay файлами в игре освящение очень мешает днём светло а ночью очень темно, а ещё есть Ульта Баланара и Луны которые делаю ночь Очень очень чёрным при монтаже вообще получается разная картинка как быть?
Можно ли отключить освящение в игре?…
При использовании триггеров все понятное дело перед запуском переводится в джасс
А если переключить на отображение текстом джасс и ничего не менять получается перевода в триггеры нет? Это как то поможет ?
А если переключить на отображение текстом джасс и ничего не менять получается перевода в триггеры нет? Это как то поможет ?
Вернулся к старой карте так как это древний гуи все конечно глючит.
Если герой не используется, то ведь запрос к его триггеру все равно идёт?
Если, например событие юнит атакован?
Имеет ли смысл выключать триггер героя, который не выбран, отразится ли это положительно на производительности?
Если герой не используется, то ведь запрос к его триггеру все равно идёт?
Если, например событие юнит атакован?
Имеет ли смысл выключать триггер героя, который не выбран, отразится ли это положительно на производительности?
У меня предмет дает +50% ловкости на 7 сек.Однако баф не сбрасывается.
function Trig_Agility_Blade_Remove_Agi_Actions takes nothing returns nothing
local timer t = GetExpiredTimer()
local integer h = GetHandleId(t)
local unit caster = LoadUnitHandle(udg_hash,h,1)
local integer bonus = LoadInteger(udg_hash,h,2)…
function Trig_Agility_Blade_Remove_Agi_Actions takes nothing returns nothing
local timer t = GetExpiredTimer()
local integer h = GetHandleId(t)
local unit caster = LoadUnitHandle(udg_hash,h,1)
local integer bonus = LoadInteger(udg_hash,h,2)…
Во время создания карты у меня возникла проблема с созданием инкома, как способности.
Должно было получится так:
В итоге получилось так:
Вот триггер инкома из второго видео:
Всем доброго времени суток!
У меня странный вопрос, и возможно на него нет ответа... Но всё же.
Мне нужно, что бы стандартный ИИ (Reforget) атаковал нестандартными юнитами. Вернее всего 1 юнитом, и этот юнит "нейтрально враждебный Дракон, я его не создавал" __(типа наёмник из лагеря, только он строится…
У меня странный вопрос, и возможно на него нет ответа... Но всё же.
Мне нужно, что бы стандартный ИИ (Reforget) атаковал нестандартными юнитами. Вернее всего 1 юнитом, и этот юнит "нейтрально враждебный Дракон, я его не создавал" __(типа наёмник из лагеря, только он строится…
Я понимаю,что все сразу скажут про джасс,но есть хоть минимальные способы оптимизировать карту на обычных триггерах? Ибо та карта,которую я хочу оптимизировать не имеет множества триггеров,лишь события наподобии.Зашёл в зону - получил что-то ,проигрался звук. Или есть триггеры на звук (что-бы во время смерти…
Прошу помощи.
1,26.
Перестали работать рудники, если пытаешься просто поставить через редактор. Если запускаешь обычные карты сражения в игре - с рудниками все в порядке. А запускаешь редактор, ставишь рудник, потом пытаешься поставить количество золота в нем - а там всегда стоит 0 и его никак не поменять. Даже…
Перестали работать рудники, если пытаешься просто поставить через редактор. Если запускаешь обычные карты сражения в игре - с рудниками все в порядке. А запускаешь редактор, ставишь рудник, потом пытаешься поставить количество золота в нем - а там всегда стоит 0 и его никак не поменять. Даже…
Привет, ребятки. У меня нарисовалась проблема, которой назван вопрос. Триггеров не очень много, все достаточно простые. Очень большой ланд, много юнитов. Карта,которую я изменяю, была оптимизирована изначально. Оффициальный разраб забросил проект, ибо он просрал версию для редактирования. Но я начал делать на основе…
Для начала я не знаю можно ли так задавать вопросы но всё же
Как создать таймер самый простой и как создать таймер который появляется после нажатие способности юнита
Про 2 нажимаешь условно на коил у тебя запускается таймер именно таймер самый обычный не сколько сек осталось до полной перезорядки это важно
P.S.…
Про 2 нажимаешь условно на коил у тебя запускается таймер именно таймер самый обычный не сколько сек осталось до полной перезорядки это важно
P.S.…
Искал на этом сайте, конкретного ответа не нашел.
Вкратце, я хочу заменить стандартный звук, условно, смерти жреца на импортированный, это возможно как-то сделать? Я пытался шаманить с редактором звука и импортным звуком, ничего не добился.
Вкратце, я хочу заменить стандартный звук, условно, смерти жреца на импортированный, это возможно как-то сделать? Я пытался шаманить с редактором звука и импортным звуком, ничего не добился.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...