У меня не выходит, может у вас выйдет: нужно из карты "HeroGlow (1)" перенести способность со всем остальным(эффект нестандартный и тп) в " sanctuary ШТУРМ ЗДЕСЬ". У кого руки прЯмые, сделайте пожалуйста \\\смиренно просит на коленях\\\
Вот две карты. В одной LoadTOCFile ломает нажатие лкм, а в другой норм. Хотя они практически идентичны.
Если загружаю LoadTOCFile то isPressKey(лкм) всегда истинно, даже если не жмешь. Как только его закоментирую, то работает нормально
Или это только у меня?
Если загружаю LoadTOCFile то isPressKey(лкм) всегда истинно, даже если не жмешь. Как только его закоментирую, то работает нормально
Или это только у меня?
И вновь проблемы с озвучкой: поменял стандартную озвучку пит лорда на импортированную (причем,она низкого качества), после сохранения, озвучка снова становится оригинальной.
Где искать названия/пути текстур стандартных молний, если я хочу заменить текстуру на нестандартную? Я так понимаю статьи с ответом на этот вопрос никто не писал, а в вопросах люди почему-то уже все знали и спрашивали о другом.
Есть карта 1, и есть карта 2. Мне нужно из карты 1 перенести нестандартную способность с эффектом свечения как у героев на карту 2. Экспортом\импортом способностей или обьектов не работает. Я так понимаю, помимо самого спелла нужно перенести еще и сам эффект, который зарыт где-то в карте 1. Вопросы: где эти…
мне нужен друг(приятель), который разбирается в редакторе и будет по дискорду со мной на тему варика болтать и помогать, потому что у меня самого нихера не получается, что касается триггеров\экспортов-импортов\моделинга
Сделал триггер, работающий следующим образом: Безликий кастует способность, к нему перемещается область (точнее, под него), в этой области герои (или нейтральные юниты, или все вместе, как повезёт) выбираются в отряд, затем появляется dummy-пехотинец и бьёт случайного героя (или нейтрально-враждебного, как повезёт)…
Я хочу добавить для жителей спеллбук, на который если нажать, то появиться выбор профессий. При выборе профессий житель становиться тем или иным работником/фермером/пехотинцем, но как это сделать?
P.s. Если это как-то связанно с написанием триггеров, то пожалуйста опишите всё в более доступной форме, без кратких…
Влияет ли версия игры(не редактора) на отображение модели в редакторе карт? (библиотека моделей же с игры mpq)
Допустим есть модель, вот она работает в редакторе, а потом просто не работает - и да, именно так все происходит.
Допустим есть модель, вот она работает в редакторе, а потом просто не работает - и да, именно так все происходит.
Еще бывает знаете:
- Запускаю свою карту, вставляю в нее модель из чужой карты и она…
Какие. Какие координаты нужно указывать, чтобы юниты становились друг к другу лицом?
Триггеры вместе с переменными: Monster - это безликий, StalkerStartPoint - точка, в которую эти два юнита перемещаются после произношения заклинания, PsionicTargetPoint - цель заклинания (Паладин). Я пол часа пытаюсь методом тыка…
Триггеры вместе с переменными: Monster - это безликий, StalkerStartPoint - точка, в которую эти два юнита перемещаются после произношения заклинания, PsionicTargetPoint - цель заклинания (Паладин). Я пол часа пытаюсь методом тыка…
Поставил в редакторе "непроходимость" на определённых тайлсетах, загрузил, установил. Всё сделано как надо (галочки убраны), но при проверке карты ВНЕЗАПНО оказывается, что юниты как ходили так и продолжают ходить там. Кто знает, как пофиксить? Заранее благодарю.
В сети скачал карту, в котором оформлен скилл с геройским свечением на не Героях(пехотинцы и тп). Я с помощью экспорта\импорта добавил этот скилл на другую карту, но на другой карте почему-то эффекта свечения на юнитах нет. Почему?
В общем думал над одной идеей
Хотелось выдать через пассивку юнитам разный тип (Мечник Конница Копейщик Стрелок и тд)
И сделать так чтобы 1 тип (Условно мечник) Наносил больше урона 2 типу Копейщику но 3 типу коннице наносил меньше,возможно ли такое реализовать и как
Хотелось выдать через пассивку юнитам разный тип (Мечник Конница Копейщик Стрелок и тд)
И сделать так чтобы 1 тип (Условно мечник) Наносил больше урона 2 типу Копейщику но 3 типу коннице наносил меньше,возможно ли такое реализовать и как
Поменял стандартную озвучку на свою,конвертировал в WAV, проверял через редактор звуков, всё работало, но в самой игре почему-то этот звук не производится. В чём дело и как это исправить?
Дал ему спелл который нужно поддерживать, но анимацию "spell channel" он не воспроизводит. Как это исправить?
Есть русские версии программ в которых можно работать с моделями\анимациями и тп? Или нет, и самая адекватная это ретеро?
При создании фрейма и помещении в него текста, он выравнивается от центра. Строки разной длинны получаются криво
Как ровнять текст в фреймах по левому краю?
Пробовал применить в text.fdf, но не помогло.
FontJustificationH JUSTIFYLEFT,
FontJustificationV JUSTIFYLEFT
Как ровнять текст в фреймах по левому краю?
Пробовал применить в text.fdf, но не помогло.
FontJustificationH JUSTIFYLEFT,
FontJustificationV JUSTIFYLEFT
Вопрос в заголовке. Наношу урон юниту target в астрале вот так.
call UnitDamageTarget(source, target, damage, false, false, ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_NORMAL, WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)
Функция возвращает true, но триггер на получение урона не срабатывает.
У меня вопрос, касательно механики агров юнитов. Я знаю, что союзные юниты агряться на того, кого атакует герой. Но мне могут разъяснить более подробно механику остальных приоритетов юнитов в атаке? Или может кинуть ссылку на подобную тему. Допустим у юнитов с осадным типом атаки есть повышенный приоритет атаки на…
К модели прикреплен звук выстрела. В Model Editor моделька не открывается.
Возможно ли триггерно или через джасс выключить звук на модельке?
Возможно ли триггерно или через джасс выключить звук на модельке?
как можно сохранить и выгрузить attacktype attackType, damagetype damageType в хеш-таблицу без глобалок. Такой функции просто нет, можно только передать attacktype , damagetype в аргументы функции.
У меня переменная с массивом. В нужный момент игра записывает переменную со значением массива. После Массив увеличивается, но теперь я теряю значение массива, потому что число массива так же изменяется.
Как выделить действующее значение массива, чтобы потом записать его в отдельную переменную?
Как заблокировать слоты, которыми в карте управляет компьютер? Как в доте было: 5 игроков на одной стороне, 5 на другой, и там в обеих командах на заблокированных слотах "Тьма" и "Свет" соответственно.
Если я не буду использовать функционал новых патчей, то смогу ли запустить карту из Reforged на 1.26?
Итак, вопрос в самом названии. Решил сделать нестандартный бафф на основе уже имеющихся в самом редакторе(За основу взял Рёв)
Беда в том, что при импорте, в редакторе всё отображается как надо, но вот при кастовании самого эффекта не видать.
Файлы опыта ниже.
Путь к текстуре: Fear
Беда в том, что при импорте, в редакторе всё отображается как надо, но вот при кастовании самого эффекта не видать.
Файлы опыта ниже.
Путь к текстуре: Fear
Можно ли сделать так, чтобы колдовская ловушка реагировала только на определённый тип целей, а других игнорировала?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3








