В общем,мы создаем группу юнитов,делаем масив для каждого юнита в группе, а каким образом,потом переключаясь в массиве понять,кто где там находится?
То есть мы даем значение group( i )+ 1
А который из них где конкретно (i)1 (i)2 (i)3 ? Как это определить?
То есть мы даем значение group( i )+ 1
А который из них где конкретно (i)1 (i)2 (i)3 ? Как это определить?
Как сделать прыжок по параболе который будет всегда сохранять одинаковую высоту с изменением тока длины
Импортировал модель,поменял герою модель на эту,и в редакторе/игре такая фигня, висит по всей карте где бы герой не находился,эта линия всегда привязана к точке,как это убрать?
Во время одного из тестов моей карты произошел краш. Причины с ходу понять не удалаось. Может быть крашлог прольет свет. Помогите пожалуйста.
Можно ли сделать, чтобы триггерно созданный отряд (group) не держал строй, а перемещался, как будто каждый юнит получил приказ отдельно?
Подскажите пожалуйста,можно ли как-то сделать так,чтобы землетрясение не нужно было поддерживать? Просто кинул и забыл.
Я новичок. Скачиваю заклинание www.hiveworkshop.com/threads/gui-poison-orb-requested-mui-v1-2.1... , вроде делаю все по инструкции :
- Импортируйте все объекты редактора, кроме тестового героя и уровня и информационных способностей. Помните, что нужно импортировать один бафф, 3…
Здравствуйте , случилась такая проблема. что при импорте персонажа, моделька при выборе в самом редакторе , сразу вырубает сам редактор, подскажите. что делат
Такая ситуация, сейв-система работает исправно только когда я из редактора (Ctrl + F9) запускаю карту, если я эту (карта создается в папке тест с названием WorldEditTestMap) же карту (без оптимизатора и пр) запускаю через вар, то сейвы не появляются, и вообще система начинает работать криво (крашит варкрафт). С чем…
В общем, пытался сделать так: Когда ранее умерший герой воскресает через таверну, убирается герой, что появлялся на месте умершего. Однако, убрать появившегося не получается. Remove "last created unit" не подходит, так как на карте создаются и другие юниты. Что делать?
Когда-то давно играл когда-то одну очень годную карту, но забыл ее название, если узнаете ее по описанию - подскажите.
Карта была на русском, жанр рпг. Ландшафт, по-моему то ли острова, то ли побережье. В общем, вода там точно есть, поскольку главные герои по сюжету типа наемники, приплывающие в королевство(?)…
Карта была на русском, жанр рпг. Ландшафт, по-моему то ли острова, то ли побережье. В общем, вода там точно есть, поскольку главные герои по сюжету типа наемники, приплывающие в королевство(?)…
Как отследить отмену превращения в кибергоблина?
Герой завершает и прекращает способность не работают(
Герой завершает и прекращает способность не работают(
war 3 me отазывается работать с версией 1.30. Собственно так же как mdlvis.
Напомните,какие еще проги умеют вытаскивать модельки из варкрафта?
Напомните,какие еще проги умеют вытаскивать модельки из варкрафта?
Например есть 4 барака,хочу чтобы случайным образом 1 из 4 отдавался приказ на тренировку боевой единицы. Вообще что-то даже не имею понятия как такое реализовать.
Если записать так:
constant real br_updatePeriod = 0.2 //период обновления баров.
То все нормально. br_updatePeriod используется в периодическом таймере, задавая длительность таймера, который запускается 1 раз при инициализации.
А если записать так:
""
constant real br_updatePeriod = 1/5 период…
1.Просто хочу сохранить игру через тригер (например при событи окончания таймера 120 сек). Лазил на форумах нашол такую функцию:
function SaveGameFunc takes nothing returns nothing
call SaveGame("The Fart Pit")
Как это использовать чтоб работало? Мне бы внятное объяснение (пример с использованием данной функции), а…
function SaveGameFunc takes nothing returns nothing
call SaveGame("The Fart Pit")
Как это использовать чтоб работало? Мне бы внятное объяснение (пример с использованием данной функции), а…
Нужно узнать удален ли юнит или нет.
Если занести юнита в переменную unit, а затем его удалить и запросить имя юнита, который хранится в переменной unit, то выведет "(null)".
Но если сравнить unit == null, то вернет false, также GetUnitName(unit) == "(null)" тоже false.
Как узнать, удалён…
Если занести юнита в переменную unit, а затем его удалить и запросить имя юнита, который хранится в переменной unit, то выведет "(null)".
Но если сравнить unit == null, то вернет false, также GetUnitName(unit) == "(null)" тоже false.
Как узнать, удалён…
Есть простейшая способность с отталкиванием, так вот, хочу, чтобы когда юнит встречается с препятсвием(постройка/другой юнит/рельефные особенности), юнит прекращался свое движение. Пробую через IsTerrainPathable, ничего не выходит
Unable to find prototype: function InitSetBar takes nothing *** inside the library.
Выдает такую ошибку, хотя раньше все работало. Я только добавил одну функцию в библиотеку и ее вызов. Что могло пойти не так?
Начал делать мультибоард, выставляю ширину и тд, зашел проверить, второй столбик вылазит за границы мультибоарда, как исправить?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...