Создал триггер, в котором юнит поворачивается к нпс, который с ним взаимодействует.
Нужно, чтобы по окончанию он поворачивался обратно.
Немогу рассчитать исходную точку юнита.
Нужно, чтобы по окончанию он поворачивался обратно.
Немогу рассчитать исходную точку юнита.
Не получается заставить юнита юзать способности с помощью Id приказа.
call IssueTargetOrderById(gg_unit_hfoo_0017, 852125, gg_unit_h001_0001)
Вот пример но почему-то не юзается скилл хотя все сверил проверил все равно не работает. Есть ли варианты к настроить все это?
И так господа я ищу человека КОТОРЫЙ сможет переделать ландшафт в карте. Подробности в ЛС здесь или в дискорде (ник такой же как и здесь).
P.S. без троллинга только.
P.S. без троллинга только.
Почему когда действие анимация в коде прописано примерно так:
call TriggerSleepAction(0.4)
call SetUnitAnimation(caster,"Spell Slam")
call TriggerSleepAction(0.4)
call SetUnitAnimation(caster,"Spell")
call TriggerSleepAction(0.4)
call SetUnitAnimation(caster,"Spell Slam")
call TriggerSleepAction(0.4)
call SetUnitAnimation(caster,"Spell")
Анимации тупо отказываются работать максимум Spell будет воспроизводится в конце, вообще всё запутанно с этими…
Заранее извиняюсь если вопрос глупый.
Я пытался сделать способность здания "налог", которая бы давала игроку золото, в зависимости от уровня способности.
Делал на основе "сундука золота" от соответствующего предмета. Галочку предмета убрал, но все равно способность не то, что не работает, но даже не отображается…
Я пытался сделать способность здания "налог", которая бы давала игроку золото, в зависимости от уровня способности.
Делал на основе "сундука золота" от соответствующего предмета. Галочку предмета убрал, но все равно способность не то, что не работает, но даже не отображается…
Я тут понял, что левел кап распространяется только на нейтралов. Юнитов противника способность позволяет подчинить не зависимо от их уровня. Это возможно как-то несложно пофиксить?
Если в основе предмета все - равно заклинание или способность, то есть ли разница в плане базовой защиты от магии?
То есть, если у персонажа повышена защита от магии определенного типа, то и от способности из под предмета она будет на него действовать аналогично? Или базовая защита от заклинаний( способности) в…
То есть, если у персонажа повышена защита от магии определенного типа, то и от способности из под предмета она будет на него действовать аналогично? Или базовая защита от заклинаний( способности) в…
Ребят как увеличить количество послушников в руднике нежити, по умолчанию 5, ставит максимально 8 , хотя могу вписать хоть 200 через шифт, и все равно 8
Всем привет, глуповатый вопрос, но я не нашел ответа. Как сделать ограничение на призываемого юнита (элементаль, зверушки у рексара и тд.)? Ограничение подготовки не помогает(
P:S Я сделал время призыва 0, поэтому юниты вечные и для этого как раз и нужно ограничение
P:S Я сделал время призыва 0, поэтому юниты вечные и для этого как раз и нужно ограничение
Помоги реализовать кое какую функцию (тригерр)
Нужно дабы если человек взял "определенный итем" у него "у перса" выдалась способность, при выбрасывания итема способность пропадала. Пытался реализовать через chatgpt\gemini но они просто посылали на 3 заветные буквы, гуглил, гуглил и в гугле забанили так что надежда…
можно ли , если можно то как , сделать чтоб юнит мог строить здания только вблизи определенной постройки ? (как в старкрафте можно было только возле пилонов ставить)
Поколупавшись в источниках света можно найти 3 режима - Omnidirectional, Directional, Ambient.
С Omnidirectional все ясно - всенаправленный свет, встречается во всех модельках где есть свет.
Directional как я понял по дефолту есть только у моделей глобального освещения, тут вроде как плоскость от…
С Omnidirectional все ясно - всенаправленный свет, встречается во всех модельках где есть свет.
Directional как я понял по дефолту есть только у моделей глобального освещения, тут вроде как плоскость от…
По стандарту, какой была миникарта в начале игры, такой остаётся до самого конца, можно ли это изменить так, что если игрок изменит рельеф карты (траву посадит, например, вместо почвы), это отобразилось и на миникарте?
Замечаю иногда в моделях есть глобальные анимации с 0 длительностью, инфа с инета дала понять что это может быть полезно для того чтобы инстантно поворачивать всякие излучатели разом, а не для каждой анимации отдельно. Но вот например в стандартной вариковской модельке освещения…
можно ли добавить новую расу в карту, не изменить существующую, а именно добавить, чтоб был при выборе список: любая раса,альянс, орда, нежить, ночные эльфы, и демоны? сложно ли, возможно ли
Как сделать\триггерно составить абилку пассивку, которая за убитых юнитов (за ластхит) апает урон с руки (скажем на 10) , либо если проще отслеживало юнитов убитых в радиусе от героя
konvan5 благослови тебя бог.
konvan5 благослови тебя бог.
Можно ли заменить ствндартный звук ворлд эдитора при его запуске с мелодии "тутутутуту тарааататрататаааааааатутутутутууу" на кастомную
Подскажите пожалуйста , при запуске игры появляется черный экран и курсор, меню не видно , звук слышу, пробовал переуст , восстанавливать , оконный режим , высокая производительность видеокарты и т д , нечего не помогла , как решить данную проблему , помогите !!!
Здравствуйте, пожалуйста кто-нибудь может создать модели мобов и анимациями к ним, а также не которых блоков(руд, древесины и некоторых структур).
возможно ли поменять начальных дефолтных юнитов , например сделать на 5 рабочих стартовых а 4 рабочих и 1 стрелок? если да то как
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация