Здравствуйте, хочу сделать нагам способность или предмет, создающие мелководье на заданном участке местности (аля Заклятый Череп). Не подскажите как это можно сделать?
Есть ли какое нибудь, "Хранилище текста" карты, дабы можно было его быстро заменить или убрать (я про весь кастомный текст, вроде ручного описания юнитов, способностей, тригерный текст и т.д.)
Возможно ли сделать склон в нужное время и в нужном месте? Смотрел на сайте заданным по вопросам, но там все было только о текстурах.
Я играл в соло в кастум-карту (я её прикрепил. Не знаю, нужно ли это, но вдруг это важно). Я делал это несколько дней - через сохранения. Но спустя примерно 10 сохранений и загрузок возможность сохраняться пропала. А для меня это очень важно - я хочу играть в эту карту в соло почти бесконечно. Чтобы уходить и…
Приветствую!
Возникла проблема при загрузке карты в World Edit'оре.
- Карта сделана мной, потому это точно не из-за "защиты".
- Перестала грузить после изменения модели одного из задействованного юнита в редакторе (удалил свечение у оружия)
- Загрузка останавливается именно на "загрузке войск" (что…
ну вот я хотел попробывать волны делать и вот когда я побыдался героя он был 1 лвл как сделать чтоб он когда пошла волно у нево была максимум лвл ?
Всем доброго времени суток. Мне стало интересно:
Можно ли восстановить анимации какой-либо модели?
К примеру есть одна модель, но у неё убрали несколько анимации, дабы модель меньше весила. Границы анимации модели те же самые. Вот только через редактор анимации, из текста и 6 границ восстанавливать можно? Да?
К примеру есть одна модель, но у неё убрали несколько анимации, дабы модель меньше весила. Границы анимации модели те же самые. Вот только через редактор анимации, из текста и 6 границ восстанавливать можно? Да?
Господа, существует ли способ сделать ниже описанное мной.
Возможно ли с помощью триггера прописать что при найме бугая была вероятность создания альтеративного юнита вместо него ? Попытался реализовать это через триггеры,но не очень понимаю как это сделать. Прошу подскажите…
Пример способности. Создаётся даммик, который должен стоять определённого время на месте. Запускается таймер с отчётом этого времени. Допустим во время этого таймера (пока время ещё не вышло) убили этого даммика. Можно ли в этом триггере с таймером узнать кто является убивающим юнитом или без события умирает никак не…
Доброго времени суток, ребята! Создавая одну модель, у меня получилось, что при удалении геосетов, случайно часть руки героя была удалена, модель я не сохранял, ибо исправить трудно, а кнопки назад нету. В модели почти вся кисть прилепла на траву. Думаю, полностью ли удалять кисть и заново её прикреплять, но тогда она…
Создавая одну кампанию, я сделал к ней экран главного меню и поставил музыку длиной 96 секунд. У меня возник вопрос А сколько длится музыка главного меню? Развн не 96 секунд? Или чуть больше? Или меньше? Жду ответа, заранее спасибо!
Есть короче у меня модель к которой я хочу применить текстуру но сама текстура имеет немного не ту цветовую гамму которая мне необходима. Можно ли при помощи war3modeleditor задать тон цвета для текстуры.
В общем я понимаю, что заголовок непонятный как и сам вопрос, я попытаюсь объяснить проще. У меня есть спелл создающий стену перед героем на время, однако если создать эту стену на другом юните, то стена сместится, а юнит останется стоять. Я не знаю может я тупой и искать не умею, но я искал и на русском и на…
Здрасте. Насколько я знаю - карта сначала считывает ресурсы с карты, потом пользовательские (ну если их "пододвинуть" в приоритете) потом с war3patch, war3x и далее помоему wa3local и уже ласт war3, но это не важно. Вопрос - Можно ли сделать так, чтобы пользовательские ресурсы, будь то папка или микс файл, считывались…
Может ли кто-то дать путь где в архивах варика лежат анимированные экраны кампаний которые мы видим при выборе главы кампании?
Как можно сделать так, чтобы можно было ставить мост как факел, типа свободно, а не скачками с одной точки на другую?
Просто я хочу сделать эдакие каменные плиты из коротких каменных колонн, вогнанных в землю, но когда я делаю их на основе какого либо разрушаемого объекта, чтобы сделать их мостами, то между ними…
Просто я хочу сделать эдакие каменные плиты из коротких каменных колонн, вогнанных в землю, но когда я делаю их на основе какого либо разрушаемого объекта, чтобы сделать их мостами, то между ними…
Возможно составить триггер?
Событие:
Юнит умирает
Условие:
Герой равно 5лвл не больше 6
Действие:
Дать герою 50xp
Событие:
Юнит умирает
Условие:
Герой равно 5лвл не больше 6
Действие:
Дать герою 50xp
Возможно такое провернуть?
Прикол в том, что я хочу сделать юнитов нейтралов и на каждый уровень сделать определенное колличество экспы, получилось только сделать сразу на всех юнитов...
Или…
Прикол в том, что я хочу сделать юнитов нейтралов и на каждый уровень сделать определенное колличество экспы, получилось только сделать сразу на всех юнитов...
Или…
Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста как можно сделать улучшение так, что бы при изучении одним из игроков оно улучшалось у всех игроков?
То есть, к примеру, есть улучшение здания. Надо что бы оно действовало только на здания игроков № 1-6 (сразу у всех) и изучалось любым из них.
Подскажите пожалуйста как можно сделать улучшение так, что бы при изучении одним из игроков оно улучшалось у всех игроков?
То есть, к примеру, есть улучшение здания. Надо что бы оно действовало только на здания игроков № 1-6 (сразу у всех) и изучалось любым из них.
Кто может добавить к этому
Что бы внутри файла писалось По мимо кода Уровень и Имя героя
примерно вот так
Hero: Паладин
Level: 27
Code: -load xzrG GGGw xP8n #F
Сам я пробовал, не чего не получилось
примерно вот так
Hero: Паладин
Level: 27
Code: -load xzrG GGGw xP8n #F
Сам я пробовал, не чего не получилось
Как сменить тип декорации? Я уже долгое время ищу способ, чтобы сделать декорацию, по которой можно ходить и я нашёл этот способ, но я не могу найти в интерфейсе редактора декораций возможнось сменить тип на "мосты"
А на основе моста делать не вариант, так как нет тех же настроек, что и у обычных декораций…
А на основе моста делать не вариант, так как нет тех же настроек, что и у обычных декораций…
Впервые, наверное, я столкнулся с моментом в модели, который не понимаю сам:
Юнит моментально переходит в анимацию stand(и в другие, из одной - в другую) из walk.
Настройки такие же как у остальных, так что дело точняк в модели. Выглядит дергано и некрасиво.
В чем может быть дело?…
Юнит моментально переходит в анимацию stand(и в другие, из одной - в другую) из walk.
Настройки такие же как у остальных, так что дело точняк в модели. Выглядит дергано и некрасиво.
В чем может быть дело?…
Парни помогите, кто знает, прочел все статьи на сайте по этой теме, немогу понять что сделал не так...
Вообщем я хочу что бы прелоад выводил код сохранения персонажа в txt.…
Вообщем я хочу что бы прелоад выводил код сохранения персонажа в txt.…
Почему переменная SP_CerrentValue умножается на уровень способности, если я поставил +?
Установить real = (SP_CurrentValue + (((Real((Разум Hero (Включить бонусы))))х 2.00) х (Real((Уровень Канал у Hero)))))
Если я загружу файл, в котором прописаны ТОЛЬКО те приказы, которые хочу перенастроить - остальные будут использовать стандартные параметры, или это приведет к "Tool tip missing"ам или фаталу?
(Знаю, что могу и сам проверить, но я увижу только то, что отобразится в игре, но я не могу знать наверняка, как это будет…
(Знаю, что могу и сам проверить, но я увижу только то, что отобразится в игре, но я не могу знать наверняка, как это будет…
Как сделать получения опыта с любого моба, но не когда ты выше моба на 5 лвлов.
А то я сделал мобов с 1-9 уровень, но когда я 7 мне не дается опыт вообще ни с кого...
похоже я намудрил в игровых константах.
А то я сделал мобов с 1-9 уровень, но когда я 7 мне не дается опыт вообще ни с кого...
похоже я намудрил в игровых константах.
Насколько мне известно в Варике есть много подобных способностей - Превращение в кибергоблина, Мощь гор, Эликсир ярости, Перевоплощение, Превращение в друида-ворона или друида-медведя.
Однако всех их за исключением Мощи гор объединяет одно - игра взаимодействует сразу разных юнита. Один - тот в которого превращается…
Однако всех их за исключением Мощи гор объединяет одно - игра взаимодействует сразу разных юнита. Один - тот в которого превращается…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...