у Меня вызов эгзекюта збивает значение в глобалиной переменой хатя внутри самого эгзекюта нечего подобного нету
call SelectUnit(whichUnit, true) данная команда Делает цикл на 16 игроков я правильно понимаю внутри себя
или как это иначе просто не могу понять почему эта работает…
или как это иначе просто не могу понять почему эта работает…
Помогите с функцией, чтобы после появления тексттагов, они автоматически удалялись через 3-4 секунды, или же, чтобы можно было вызывать
call ttd(Texttag, t)
и текст, удалялся спустя время t.
""
function speech2 takes nothing returns nothing
call CreateTextTagUnitBJ( "u lie...",…
call CreateTextTagUnitBJ( "u lie...",…
Подскажыте функцыю Которая даёть обший контроли над одним и темжы юнитом или над юнитами не важно
Обший Контроли Играку addOwnerPlayer думал както так называеца а нет
Обший Контроли Играку addOwnerPlayer думал както так называеца а нет
Эти файлы весят по 11 Кб, а внутри через запятую записана куча одинаковых слов. Зачем это?
Файлы прикреплены.
Файлы прикреплены.
Как можно сделать так, чтобы при прыжке, кастер не уходил за границы карты, но при этом облетал юнитов, склоны и т.д.?
Привет подскажите как на GUI mui сделать проверку ловкости героя.
Пример:У всех героев есть способность(пасива).Надо сделать так что бы тригер повышал уровень способности уравнивая её с ловкостью героя.3 ловкости=3 уровень пасивы 3.
Пробовал примерно так
Событие - герой приобретает способность
условие - …
Пример:У всех героев есть способность(пасива).Надо сделать так что бы тригер повышал уровень способности уравнивая её с ловкостью героя.3 ловкости=3 уровень пасивы 3.
Пробовал примерно так
Событие - герой приобретает способность
условие - …
Итак, господа, имеем дефолтную модель магического генератора прямо из третьего варкрафта. Опытные извращения показали, что точки крепления для спецэффекта у неё нет - ни origin, ни overhead(Хотя, по идее, нужна только первая)
Суть и для чего, собственно говоря, нужно: пытаюсь сделать нечто вроде магической расы,…
Суть и для чего, собственно говоря, нужно: пытаюсь сделать нечто вроде магической расы,…
Решил попробовать поанимировать некоторые модели для личных нужд. Кое-как сделал нужную анимацию через mdlvis, но есть проблема:
У меня анимирован поворот кости bone_root. В mdlvis и War3 Model Editor'е все отображается как надо, но в игре модель почему-то не поворачивается до наступления последнего кадра (да и…
У меня анимирован поворот кости bone_root. В mdlvis и War3 Model Editor'е все отображается как надо, но в игре модель почему-то не поворачивается до наступления последнего кадра (да и…
Если покороче, то нужно вызвать триггером событие, при котором будет осуществляться событие покупки героя(юнита) из таверны. (для аи)
Это важно, потому что имеется львиная доля триггеров с событием продажи из таверны. И чтобы существенно сократить объем работы, мне нужно создать триггер с покупкой юнита из таверны.…
Это важно, потому что имеется львиная доля триггеров с событием продажи из таверны. И чтобы существенно сократить объем работы, мне нужно создать триггер с покупкой юнита из таверны.…
Продолжение xgm.guru/p/100/208276
Экспериментальным путём удалось выяснить, что фатал из-за переполнения памяти после выхода из игры вызывает заклинание Priest of Titania.
В крайнем случае заменю его на другое, но, может, всё-таки кто отыщет возможную причину?…
Привет! Подскажите пожалуйста, как сделать чтобы умершие герои воскрешались? Есть триггер, который отвечает за завершения волны после убийства 45 юнитов. Живые герои перемещаются в заданную область, а мёртвые никак не хотят воскрешаться, были исключения, но воскрешались не все герои. Спасибо заранее всем…
Появилась сложность в создании иконки. Проблема в том что я хотел создать иконку для способности которая призывает 8 уникальных юнитов, но идей как изобразить эту иконку нету так как иконки в варике имеют размер только 64Х64, много деталей уместить сложно. Если будет нужно могу описать способность чтобы помощь была…
Взял стандартный звук mirrorimagedeath и использовал как звук, не меняя настройки. При проигрывании звука на точке, из любой места на карте хоть из угла все равно он хоть и очень очень тихо, но слышен. Параметр максимальная дистанция при уменьшении увеличивает громкость звука, при увеличении больше 10000 ничего не…
Помогите, пожалуйста. Я новичок, впервые пытаюсь создать карту, с нестандартными юнитами и способностями. С первым разобрался, а вот второе не получается, хотя читал некоторые статьи в инете... Допустим, скачиваю здесь заклинание www.hiveworkshop.com/threads/magic-light-v1-3.249070 , импортирую файл в карту и…
Решил, значит, я за допилить расу Порченых Ночных эльфов. Все тесты шли хорошо до момента оплетения рудника. Сразу же, лишь только было начато оплетение, игра благополучно вылетала. Я всё проверил. Все способности были подчистую скопированы. Сам рудник тоже был СКОПИРОВАН с настоящего, не создан. Собственно, в чём…
Ищу напарника, который сможет разработать Save/Load систему, либо помочь настроить DATA MANAGER.
Вот её параметры:
Вот её параметры:
- Сохраняет только одну целочисленную переменную для ника игрока.
- Автосохранение по требованию
- Автозагрузка кода из папки при проверке ника игрока.
- Сохранение в папку с игрой файла с…
Можно ли как-то через WorldEdit изменить горячие клавиши команд?Например, чтобы атака была не на А а на Q?или можно как-то импортировать сетку qwe(как в СК2) в карту, чтоб игрокам не нужно было посторонние вещи делать?
P.S. я не про горячие клавиши юнитов и спеллов
Спасибо большое
P.S. я не про горячие клавиши юнитов и спеллов
Спасибо большое
Если юниту дать повторно move, то он дергается, а если вообще часто давать move - вообще слайд шоу.
Пробовал через attack в точку - не прокатило, тоже самое.
Пробовал через attack в точку - не прокатило, тоже самое.
Я импортировал 3 модели дерева и текстуру к ним, прописал такие пути
NewOak0.mdx
NewOak1.mdx
NewOak2.mdx
textures\NewOak.blp
NewOak0.mdx
NewOak1.mdx
NewOak2.mdx
textures\NewOak.blp
Сделал разрушаемую декорацию на основе ашенвальского дерева, поставил 3 вариации и Графика-файл модели "NewOak.mdx". В редакторе все прекрасно расставляется, 3 разных типа, а в игре…
Как сделать Цепь молний, которая пожирает ману у каждого юнита? (на гуи)
Или как выбрать юнита, который рядом с целью заклинания.
Или как выбрать юнита, который рядом с целью заклинания.
День добрый. С неопределённого момента на карте перестала корректно работать способность "Пронзающая смерть" у героя-жука нежити. Происходит каст, появляются толстые шипы, но враги не подбрасываются в воздух, а пропадают и затем появляются вновь в тот момент, когда они по идее должны спуститься на землю. При этом не…
У меня есть аура, урон которой зависит от количества юнитов с такой же аурой.
Проблема в том, что после смерти юнита с этой аурой, спустя несколько секунд, вар крашит.
В чем может быть трабл?
При инициализации объявляется переменная(способность) Spell - (аура).
Крашит везде, в независимости от карты.…
Проблема в том, что после смерти юнита с этой аурой, спустя несколько секунд, вар крашит.
В чем может быть трабл?
При инициализации объявляется переменная(способность) Spell - (аура).
Крашит везде, в независимости от карты.…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация