Всем привет! Хотелось бы сделать пошаговую игру, как герои, но столкнулся с проблемой.
Как сделать из войнов которые должны появлятся на поле боя предметами?
и что бы их кол-во зависила от стаков предмета?
Т.е предмет под названием Пехотинец, их 5 штук, появлялся на поле (один) но с жизнью равная кол-во предмета…
Как сделать из войнов которые должны появлятся на поле боя предметами?
и что бы их кол-во зависила от стаков предмета?
Т.е предмет под названием Пехотинец, их 5 штук, появлялся на поле (один) но с жизнью равная кол-во предмета…
В общем моя проблема состоит в том, что я не могу сделать так, чтобы предмет скажем для силовиков, не мог надеть маг. Хочу раскидать предметы по классам героев, но не могу этого сделать. Статьи просмотрел подобного вроде не увидел, если есть прошу скинуть на неё ссылку. За ранее спасибо!
Когда союзник с общим полем зрения убивает враж. моба опыт за убийство делится между героями по всей карте, как сделать что бы опыт герой получал только рядом с убивающим\умирающим?
Как сделать так что бы при использовании способности пустышки на каком либо вражеском юните, этот юнит(вражеский) становилась цвета игрока который использовал способность?
p.s способность должна быть определенной.
p.s способность должна быть определенной.
Мне нужно код который подбирает врагов от цели радиуса в группу. А то простой способ через функция UnitDamagePoint(...) дамажит вся область даже своих и себя. А то сам бы написал но чета забыл.
Есть статья:
Там сказано как это сделать, однако это работает только на ХП и ману, при попытке же изменить атаку таким образом, способность удаляется бесследно. Это никак не изменить? Скажем, я сомневаюсь что у легионки в доте способность с тысячей уровней для дуэлей...
Кто-нибудь знает как наложить текстуру на модель? Например - есть модель огра, и мне нужно наложить на него текстуру полицейского. Но как это сделать? Сейчас я буду делать всё как видел в одном ответы на вопросе и покажу что получиться. Я захожу в MPQ Master, открываю mpq файл с моделью и текстурой. Достаю модель,…
Всем привет! Крч я хочу сделать так что бы при ожидании чего либо, например начало игры, был черный экран, ну или камера была наведена на зону где стоит туман войны без серого просвета тумана, ну то есть... что бы не было видно рельефа.
Иногда перестают работать предметы. В этот раз перестал работать предмет типа блинка, без триггеров, простой, некоторое время поработал, а потом просто при клике на него не появляется курсор типа "указать цель", но он все еще кликабельный. Если создать наново карту, то все хорошо, но пройдет некоторое время (мин 30…
Например 0.0050 то должен выходить как 0.5% в экране то есть
По математику так 0.0050*100=0.5, но почему оно не хочет так делать? становит 0.500
По математику так 0.0050*100=0.5, но почему оно не хочет так делать? становит 0.500
Возможно ли каким либо образом отключить день и ночь, но при этом оставить крутиться временной таймер сверху. Если да, то как?
Вот например я отдал юниту приказ идти в точку это можно отследить через событие а как зделать чтою этот приказ идти в точку он проигнорировал.
В некоторых наработках сталкивался с одной фишкой: когда внутри структуры есть лично прописанный метод destroy() со своим кодом. По факту сам же метод есть у каждой стуктуры в движке варика и он просто уничтожает копию ее. Неужели можно допустим еще задать дополнительные параметры по мимо основных, что есть в варике?
if GetLocalPlayer() == p then
set m = CreateMultiboardBJ(2, 10, "Характеристики" )
endif
Времени нет на проверку в сети, так как иду спать. Будет ли десихронн?
Спасибо большое!!!
Спасибо большое!!!
Я например описание поменял и добавил знак запятой а в игре до знака запятой текста не имеет.... Как исправить?
По непонятным причинам этот код убирает всех юнитов из группы после первого срабатывания причем эта группа udg_mуGroup[] даже не фигурирует только ее хэш LoadGroupHandle(udg_hash,h,h)…
Как оказалось, "Молот бурь" нельзя кастовать в неуязвимых юнитов, несмотря на то, что в разрешенных целях я обозначил их. Какая способность станит через неуязвимость?
Есть ли какой-нибудь способ узнать в какой группе юнит, если у меня 1000 групп то при переборе варкрафт проседает. А то у меня есть только идея заносить каждого юнита в хеш таблицу, не создат ли это еще больших проблем?
Какой JNGP подходит для работы с вариком версии 1.28? У меня сейчас стоит 1.28.5, пытался ставить шейп крафт но он че то не все функции выдает плюс запускает через ROC, а значит w3x формат не читает.
Можно ли получить ширину текста тестага чтобы возможно его сместить минус координат X половина ширины.. Чтобы текст выводил прямо над головой, искал много наработок так и не нашел.
С моделью возникла проблема, когда триггером проигрываешь ей анимацию Stand Victory, то модель может начать несколько раз её начинать проигрывать заново, а может и один раз проиграть. Конкретно у этой модели Stand Victory выглядит как приседание с последующим подъёмом. То есть, например, модель триггерно начинает…
Здравствуйте, друзья!
Я пока в отъезде и не имею возможности самостоятельно проверить варианты, потому очень нуждаюсь в ваших консультациях. Ситуация такова, что есть карта с рекой, на берегу помост, а на нём юниты. У помоста стоит лодка, которая переходит под контроль игрока. Помост является просто декорацией, не…
Я пока в отъезде и не имею возможности самостоятельно проверить варианты, потому очень нуждаюсь в ваших консультациях. Ситуация такова, что есть карта с рекой, на берегу помост, а на нём юниты. У помоста стоит лодка, которая переходит под контроль игрока. Помост является просто декорацией, не…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3







