Вот например я отдал юниту приказ идти в точку это можно отследить через событие а как зделать чтою этот приказ идти в точку он проигнорировал.
В некоторых наработках сталкивался с одной фишкой: когда внутри структуры есть лично прописанный метод destroy() со своим кодом. По факту сам же метод есть у каждой стуктуры в движке варика и он просто уничтожает копию ее. Неужели можно допустим еще задать дополнительные параметры по мимо основных, что есть в варике?
if GetLocalPlayer() == p then
set m = CreateMultiboardBJ(2, 10, "Характеристики" )
endif
Времени нет на проверку в сети, так как иду спать. Будет ли десихронн?
Спасибо большое!!!
Спасибо большое!!!
Я например описание поменял и добавил знак запятой а в игре до знака запятой текста не имеет.... Как исправить?
По непонятным причинам этот код убирает всех юнитов из группы после первого срабатывания причем эта группа udg_mуGroup[] даже не фигурирует только ее хэш LoadGroupHandle(udg_hash,h,h)…
Как оказалось, "Молот бурь" нельзя кастовать в неуязвимых юнитов, несмотря на то, что в разрешенных целях я обозначил их. Какая способность станит через неуязвимость?
Есть ли какой-нибудь способ узнать в какой группе юнит, если у меня 1000 групп то при переборе варкрафт проседает. А то у меня есть только идея заносить каждого юнита в хеш таблицу, не создат ли это еще больших проблем?
Какой JNGP подходит для работы с вариком версии 1.28? У меня сейчас стоит 1.28.5, пытался ставить шейп крафт но он че то не все функции выдает плюс запускает через ROC, а значит w3x формат не читает.
Можно ли получить ширину текста тестага чтобы возможно его сместить минус координат X половина ширины.. Чтобы текст выводил прямо над головой, искал много наработок так и не нашел.
С моделью возникла проблема, когда триггером проигрываешь ей анимацию Stand Victory, то модель может начать несколько раз её начинать проигрывать заново, а может и один раз проиграть. Конкретно у этой модели Stand Victory выглядит как приседание с последующим подъёмом. То есть, например, модель триггерно начинает…
Здравствуйте, друзья!
Я пока в отъезде и не имею возможности самостоятельно проверить варианты, потому очень нуждаюсь в ваших консультациях. Ситуация такова, что есть карта с рекой, на берегу помост, а на нём юниты. У помоста стоит лодка, которая переходит под контроль игрока. Помост является просто декорацией, не…
Я пока в отъезде и не имею возможности самостоятельно проверить варианты, потому очень нуждаюсь в ваших консультациях. Ситуация такова, что есть карта с рекой, на берегу помост, а на нём юниты. У помоста стоит лодка, которая переходит под контроль игрока. Помост является просто декорацией, не…
Доброго времени суток. Столкнулся с проблемой. У моего юнита следующий начальный тип атаки: дальний бой и артиллерия. Когда он получает некоторую способность, ему даётся способность на основе Allb, которая открывает второй тип атаки: осадный и артиллерия. У второго типа атаки больше радиус и площадь поражения. Однако…
Если я запускаю действие, создать юнита в случайной точке области "point 1", создаёт ли это утечную область в районе области "point 1"?
Что бы он был в магазине но купить его нельзя было, а ещё лучше что бы он при этом имел иконку DISBTN, пока не выполнишь какое либо условие. Вроде как способность у юнитса не доступна пока не купишь улучшение.
Я попытался создать библиотеку, которая даёт специальный ид юниту по его хэндлу, но ничего не работает, хотя ошибок я не замечаю. В чем проблема?…
Какого штруделя при УДАЛЕНИИ файлов из этих архивов или ЗАМЕНЕ файлов даже на файлы МЕНЬШЕГО размера размер самих этих архивных файлов УВЕЛИЧИВАЕТСЯ?
Сабж.
В константах в поле Баланс выставлял значение "Да", чтобы стакались. Всё равно у юнита работает только та способность, которая даёт больше скорости.
В константах в поле Баланс выставлял значение "Да", чтобы стакались. Всё равно у юнита работает только та способность, которая даёт больше скорости.
Почему такой код вызывает ошибку?
library A
private integer i
scope B
private integer i
endscope
endlibrary
Добренькое.
Как можно передвинуть юнита по заранее известным углу и скорости смещения?
К примеру: юнит стоит на некой позиции, и мне нужно передвинуть его, скажем, на 2 единицы в направлении 45 градусов.
Благодарю.
Когда игрок отправляет сообщение "всем игрокам", нужно чтоб это сообщение могли видеть только союзники этого игрока. Возможно ли такое сделать? и как?
Не текст сообщения, а всё сообщение полностью. При этом у игрока должна быть возможность ввода текста, но в определённой ситуации это сообщение должно не отобразиться.
Подобное реализовано, например, в карте "Mafia"
Подобное реализовано, например, в карте "Mafia"
Есть ли способность, отнимающая у юнита скорость передвижения в числовом виде, которая стакается, как ауры торнадо?
Есть такое событие EVENT_UNIT_SELECTED, оно срабатывает когда юнита выбирают, но если выделить несколько юнитов и потом выбрать одного из них, то оно не срабатывает, как можно отловить это событие? Или может есть замена ему без задержки в пол секунды?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация