Ставил названия над доп.декорациями дорожных указателей. Поставил 11, а всего указателей 12, несколько раз карту просмотрел, не углядел. В менеджере объектов показывают лишь количество доп. декораций, не местоположение. Как её можно найти?
чё делать надо пробывал залазить в дополнительные настройки карты поставил полдень и всё равно у меня стоит ноч когда запускаю карту что делать
я пытался....
real AngleR(real x,real y,real x1,real y1,real angle){
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,2,R2S(angle))
if y>0{ Верх,Низ
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,2,"else")
return -angle
elseif Непонятно
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,2,"+")
return -angle +…
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,2,R2S(angle))
if y>0{ Верх,Низ
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,2,"else")
return -angle
elseif Непонятно
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,2,"+")
return -angle +…
Никак не могу собрать системку:
Есть два типа юнитов: осадные орудия, которые считаются неразумными. И остальные, которые могут управлять ими.
Как должно быть: осадные орудия принадлежат тому игроку, юниты которого есть около них. Если около них появляется вражеские юниты, то осадные орудия стают нейтральными, до…
Есть два типа юнитов: осадные орудия, которые считаются неразумными. И остальные, которые могут управлять ими.
Как должно быть: осадные орудия принадлежат тому игроку, юниты которого есть около них. Если около них появляется вражеские юниты, то осадные орудия стают нейтральными, до…
Здравствуйте, друзья!
Прошу помощи в первую очередь модельщиков. Сделал модели анимацию Portrait, сделал ей и Portrait Talk фон цвета команды, стал проверять в игре, а вместо Portrait ничего нет, но Portrait Talk отображается. В чём может быть дело?
Прошу помощи в первую очередь модельщиков. Сделал модели анимацию Portrait, сделал ей и Portrait Talk фон цвета команды, стал проверять в игре, а вместо Portrait ничего нет, но Portrait Talk отображается. В чём может быть дело?
не предлагайте "перевоплощение". хочу сделать, чтобы юнит несколько атак совершал на максимальной скорости, прибавление 9999999% скорости атаки не помогает. подскажите, как сделать
Привет, можете мне помочь с триггером?
Хочу сделать способность, которая будет телепортировать юнитов в диапазоне 512 юнита, который использует способность.
Триггер
Я сделал так:
Событее - юнит заканчивает способность
Условие - Способность равно телепорт
Действие выбрать всех юнитов в диапазоне юнита…
Хочу сделать способность, которая будет телепортировать юнитов в диапазоне 512 юнита, который использует способность.
Триггер
Я сделал так:
Событее - юнит заканчивает способность
Условие - Способность равно телепорт
Действие выбрать всех юнитов в диапазоне юнита…
Можно-ли скапировать несколько юнитов вещей и заклинание одновременно (можно что то одно) и перенести их на другую карту
Хотел бы уточнить условие "Переключающий юнит" вызывает утечки, что это значит и к чему может привести? Как лучше делать триггер, через условие "Переключающий юнит", через любое другое условие(В данном случаи "Герой манипулирует предметов", или же через переменные, или вообще как то по другому? Что меньше вызовет…
можно ли как то скрыть обьект в редакторе обьектов? например нестандартный обьект A000 спрятанный в we но показывается и работает к самой игре
В коде с BJ функцией:
local unit u
call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'hfoo', GetTriggerPlayer(), location, bj_UNIT_FACING )
set u = bj_lastCreatedUnit
call PolledWait ( 3 )
call RemoveUnit( u )
В переменную записывается последний созданный юнит.
Если же юнита создать функцией Native:
Если же юнита создать функцией Native:
""…
Написал небольшую системку, которая делает что-то при касте разных способностей. И если что-то пошло не так, она через:…
Сделал такой предмет который рубить деревья и актив способность калечит нужен называние дейтвии по КД что бы удлинелся кулдаун пишу call set SpellCool1(A02B 20.000) выдаёт ощыбку может команда иначе или порядок символов ?
Ну, помню, был такой вопрос, мол "как изменить диаметр круга выборки прямо в игре". Но не помню, то ли нашли ответ, то ли не нашли. Понятно, что стандартными способами это не сделать. Ребята, которые роются в хаке на память, к вам вопрос. Нет ли там чего такого?
Как можно понять находятся ли два игрока в союзе определенного типа?
Например:
Узнать находятся игроки в союзе типа "bj_ALLIANCE_NEUTRAL" или в союзе типа "bj_ALLIANCE_ALLIED_VISION"?
Например:
Узнать находятся игроки в союзе типа "bj_ALLIANCE_NEUTRAL" или в союзе типа "bj_ALLIANCE_ALLIED_VISION"?
Хотел бы знать есть ли возможность сделать область со свойствами блокиратора пути просто у меня есть декорация без физического размера так еще и под очень неудобным углом для обычных блокираторов пути хочу послушать советы в этом вопросе.
(GetUnitTypeId(u) == UNIT_TYPE_HERO)
GetUnitTypeId - возвращает int, а UNIT_TYPE_HERO - это unittype.
У меня на карте есть здание, которое стоит 225 дерева. Это здание может делать улучшения, которые работают только на само здание.
Стоимость улучшения первого уровня - 450 дерева.
Второго улучшения - 675.
Третьего - 900, и т. д. (растёт на 225 дерева).
Второго улучшения - 675.
Третьего - 900, и т. д. (растёт на 225 дерева).
Помогите написать формулу или функцию, которая будет…
Здравствуйте господа, меня интересует один вопрос. Как сделать ядовитое облако невидимым для врагов? Я пытался добавить ядовитому облаку (как юниту нежити) постоянную невидимость, но это не сработало.
Делаю карту по типу защиты замка. Максимально хардкорную, захотелось совсем извратиться - дать крипам некромантам скилл, поднимающий рабочих, которые в свою очередь будут пытаться построить башню рядом с Замком (здание, которое игркоам необходимо защищать)
Вопрос:
как заставить скелета-рабочего (нестандартная…
как заставить скелета-рабочего (нестандартная…
Доброе время суток, Господа! Для начала я опишу модель и чего хочу от неё, а потом сам вопрос. Хочу сделать колесницу, с лучниками или другими дальниками. И хочу чтоб лучники были независимы от колесницы, то есть могли поворачиваться к врагу лицом, а не всей колесницей. Пример может быть как с танками, они едут…
заранее звук записан в переменную массива sound[1], далее я создаю его в нужном триггере на юните Play sound[1] on unit, вопрос - нужно ли удалять этот звук в конце и перезаписывать переменную sound[1] этим же звуком? или можно использовать так?
Есть функция которая отключает отображение индикаторов здоровья для юнитов, как бы игрок не старался навести на него мышкой, или выделить. Только эта функция отключает индикаторы для всех игроков. Можно ли сделать так, чтобы игроки, враждующие между собой, не могли видеть индикаторы здоровья противника, но могли…
Не открывается карта через обычный World Editor.
Выдает ошибки поочередно:
Выдает ошибки поочередно:
- Функция триггера отсутствует в базе данных
- Функция триггера отсутствует в базе данных: aximize
- Функция триггера отсутствует в базе данных
- Функция триггера отсутствует в базе данных (квадратик)
- критует
Через JNGP открывается…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3







