цикл с проверкой на наличие юнитов вряд(лучевое), но мне нужно, чтобы, если юнит был обнаружен, к нему производятся действия и цикл прекращается.
Или стоит использовать логический переключатель?
Сталкиваюсь по кд с такой проблемой: не поворачиваются никакие декорации в JNGP WE.... тупо заблокированны данные ф-ции, и горячие клавиши не работают.. переустановка не помогает никак. Что делать незнаю.. а стандартным WE пользоваться тоже не вариант там лимиты.
Кратко: Есть снаряд сфинкса, он черный. В анимке смерти, он разлетается фиолетовыми брызгами. Мне нужно, чтобы сам эффект был, когда мне нужно, но чтобы он не проигрывал эти брызги.
Я использую этот эффект как чёрную тянучку на юните и мне не нужно, чтобы он лопался фиолетовым.
В доте у Сларка и Баланара есть эти…
В доте у Сларка и Баланара есть эти…
Т.е. микростана в 0.01 сек, который заставит, например, пехотинца опустить свой щит, но не собьет этим другие станы?
Если не ошибаюсь большинство станов наносит бафф паузы, а какие-то именно стан 'BSTN' или как там его...
Если не ошибаюсь большинство станов наносит бафф паузы, а какие-то именно стан 'BSTN' или как там его...
В панели (атаковать,патрулировать и т.д.) .Можно ли сделать продолжение спеллов через книгу? Пример: у героя 8 спеллов,но поместится лишь 6, остальные пропадут.
Мне нужен скилл, который можно использывать в молчание (сало). Какой это скилл может быть? или как его можно созадть?
P.S. в некоторых картах он есть.
P.S. в некоторых картах он есть.
У меня вопрос юнит цели пременоной способности Если поставить Нет боевой единицы утечка пропадёть или нет
Вопрос как убрати утечку юнит цели пременоной способности или ана сама устраняеца
Вопрос как убрати утечку юнит цели пременоной способности или ана сама устраняеца
Я делаю существ-тотемов способных кастовать или атаковать но не двигаться с места. Но вот 2 проблеммы: один из тотемов не хочет работать со скиллом "Оскорбление" пока его скорость равна 0. Есть ли какие то другие способы обездвижить существо? Или заставить скилл "Оскорбление" работать с 0 мувспида? И второй вопрос:…
Вылетает созданая кампания
Так как я нуб в созданиях и реализации кампаний, прошу вашей помощи.
Кампания в прикреплении
Так как я нуб в созданиях и реализации кампаний, прошу вашей помощи.
Кампания в прикреплении
Можно ли отследить нажатие кнопок S , H которые служат для отмены приказа, ну или отследить что приказ был отменен
Допустим атакую - нажал S,H и у меня сработало событие что кто то нажал S,H
Ну или событие на отмену приказа
Допустим атакую - нажал S,H и у меня сработало событие что кто то нажал S,H
Ну или событие на отмену приказа
Как можно прикрепить лополнительный эффект постройки, при этом не заменяя на стандартные варовские и без костылей?
У меня есть триггер. диалоговое окно. Тут у меня такой вопрос!
Я хочу, когда я выбираю расу (пример наги) ,то чтобы у бота выпала раса тоже, но рамдомно. Очень прошу, помогите! И да, я новичек. Поэтому, можно скинуть карту с этим триггером. Пожалуйста. =)
Нужна способность, чтобы при ударе юнит накладывал на противника пассивку, и при смерти противника из него появлялся другой юнит.
Например:Зомби ударяет крестьянина, тот при смерти превращается в зомби.
Например:Зомби ударяет крестьянина, тот при смерти превращается в зомби.
Мне нужен скилл, с помощью которого юнит не будет приостанавливается для каста (я видел скилл где можно было использовать при касте скилла, то есть юнит использовал к примеру Похищение Маны(Герой Альянс) и использовал при исполнении бафф на защиту и скилл не сбросился).
Предисловие: каждые n секунд около базы игрока должны появляться юниты, соответствующие базе.
Игра шла гладко. Баг произошло примерно где-то на 105 минуте у парня с никнеймом WARMACHiiNE (для реплея уточнил). Ни с того ни с сего перестали появляться юниты около базы. Появляется только модель с анимацией юнита и…
Игра шла гладко. Баг произошло примерно где-то на 105 минуте у парня с никнеймом WARMACHiiNE (для реплея уточнил). Ни с того ни с сего перестали появляться юниты около базы. Появляется только модель с анимацией юнита и…
В Триггерах есть " Игрок - установить текущий уровень исследования " , можно ли как-то удалить/понизить уровень исследований на 0?
Просветите, а через jass наверное можно путь модели изменить? Путь к файлу импорта mdx или хотя бы к текстурам?
Это же может быть проще давать персонажу другую внешноть,чем полностью подменивать персонажа?
Это же может быть проще давать персонажу другую внешноть,чем полностью подменивать персонажа?
Мой очередной вопрос по Jass-функциям из common.j. Его вызвали следующие native'ки:
""
native CreateSound takes string fileName, boolean looping, boolean is3D, boolean stopwhenoutofrange, integer fadeInRate, integer fadeOutRate, string eaxSetting returns sound
native CreateSoundFilenameWithLabel…
native CreateSoundFilenameWithLabel…
Нужна помощь, с воскрешением
Так вот есть камни воскрешения (как нейтральное здание, такое есть в списке зданий редактора ) и герой
И нужно сделать так что при каждой смерти
Так вот есть камни воскрешения (как нейтральное здание, такое есть в списке зданий редактора ) и герой
И нужно сделать так что при каждой смерти
- герой воскрешался перед камнем который находится "ближе " всего
- Воскрешался у камня который был активирован последним
Например, если написать на затемненной иконке "ability" и поставить её на место всех дисейблед иконок, всех способностей, указав разные обычные версии иконок.
Здравствуйте. Я столкнулся с проблемой. Мне нужно было создать способность, которая появляется после улучшения и дает нужным единицам дополнительную броню, притом которая бы действовала не так, как обычные улучшения в кузнице. Я создал ее на основе способности из предметов, которая повышает защиту. Она работает, но…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация