Ну, знаете, типа:
"Эта способность даёт <KaKaY2a+To+Beleber2a> зайцов."
Превращается в:
"Эта способность даёт 99/3-4 зайцов."
"Эта способность даёт <KaKaY2a+To+Beleber2a> зайцов."
Превращается в:
"Эта способность даёт 99/3-4 зайцов."
А вот интересно, в карте через триггеры дается спеллбук с аурой, потом блокируется, чтобы аура была "без иконки". И так каждый раз при проигрывании триггера. А если при инициализации сразу все эти спеллбуки заблокировать и потом просто давать эту способность(спеллбук)-такой вариант лучше буде?
Мне надо сделать скилл на неполное сопротивление к магии для героя. Вроде бы легко. НО если поставить скилл от юнита, то герой будет считаться невосприимчивым (даже поставив значение на неполное сопротивление), а если поставить скилл от предмета, то он работает, но не отображается на панели. Как быть?
Эй, ребята! В чем измеряется скорость передвижения в варе? Максимальная- 522 чего?! И какие единицы измерения? 522 единичных вектора/СЕК?
Можно ли как-нибудь запретить приказывать своим же определённым войскам? То есть под юнитом будет жёлтый круг, а не зелёный или чтоб нельзя было отдать приказ?
Как сделать условие, чтобы только когда определённый юнит входит в зону, триггер срабатывает. Распишите в подробностях или скрин. Заранее огромное спасибо!
Почему то это программа перестала нормально работать эффекты стандартные варовские теперь закрашивает в чёрный инородные в пиксели лишь модели персонажей норм отображаются кто сталкивался предложите решение(перезагружал прогу)
очень нужно пожалуйста кто -нибудь подскажите как так сделать?
например:
-random
выбирает разного героя (неповторяется) и удаляет случайно выбранного героя из таверны
-repick
она нужна для случайно повторного героя (те кто играл в доту поймут)
она работает один раз и выключается после 20 секунды
например:
-random
выбирает разного героя (неповторяется) и удаляет случайно выбранного героя из таверны
-repick
она нужна для случайно повторного героя (те кто играл в доту поймут)
она работает один раз и выключается после 20 секунды
Странный баг с мультибордом: текст ряда создается только для одного игрока. Я использовал цикл. Вроде все верно, но почему-то отображает неправильно.…
Подскажите пожалуйста. Скачал модель смертокрыла, все норм, установил, импортировал - работает. Но, он в наземном состоянии. (Т.е. ходит по земле). Ставил высоту полета, движение изменял на "летающий", и получалось что он ходьбой перемещается по воздуху (как и на суше) а не крыльями(
Хотяя, у него есть анимация…
Хотяя, у него есть анимация…
помогите криворукому не знаю в чём проблема но когда скилл юзается юнит начинает поворачивать не туда(я даже насильно его заставляю а он не вкакую),карта прикрепленна(кому не лень помогите уже мучаюсь над этим долго)
Всем привет, нужна ваша помощь. Как сделать управление спеллами через qwerty, чтобы было универсально для каждых скилов. Вручную писать для каждого спелла не лучший вариант для меня
Я хочу сделать так чтобы конфликта горячих клавиш не было, планирую добавлять скиллы триггерно рандомно.
Необходимо приравнять глобальный массив к локальному.
Есть ли такие функции в c/vJass или придётся цикл для переноса переменных создавать?
Имеем:
integer array GlobalArray
и
local integer array LocalArray
integer array GlobalArray
и
local integer array LocalArray
Как присвоить локальному глобальный?
Допустим, есть несколько областей, они заданы в переменной-массиве (Rect[0], Rect[1], Rect[2] и т. д.).
Возможно ли сделать событие-цикл: А от 0 до Х__: __Юнит входит в область (Rect[А])?
Триггер, в котором под 50 событий, выглядит как-то странно, да и если код короче - то работать должен быстрее.
Наверное,…
Возможно ли сделать событие-цикл: А от 0 до Х__: __Юнит входит в область (Rect[А])?
Триггер, в котором под 50 событий, выглядит как-то странно, да и если код короче - то работать должен быстрее.
Наверное,…
Событие лива я знаю: игрок покидает игру. Но как узнать какой игрок именно покинул игру, что бы вывести его ник и переменные изменить?
Есть ли в ВК3 иконка зеленого кокона из декораций? Почемуто сидит в памяти, что где-то была, если кто помнит - отпишитесь.
У кристалла 225 ХП, из них снесло 31.
Формула была: (процентное ХП / 3).
Если я всё правильно понимаю, 100 / 3 = 33.
225 / 3 = 75.
Формула была: (процентное ХП / 3).
Если я всё правильно понимаю, 100 / 3 = 33.
225 / 3 = 75.
Значит это делается иначе. Как?
Почаны, а почаны, подскажите пожалуйста или дайте линк на статью для неосиляторов. Частенько вижу во многих труЪ скриптах некий приват констант и либрари, что это такое и зачем оно надо? Ну и еще такой вопрос: что за статик метод и периодик метод?
Как я понял статичный это когда через цикл повторяется действие, а…
Как я понял статичный это когда через цикл повторяется действие, а…
помогите нубу, как юзать функцию, которая берет аргументы и потом эта функция используется через таймер?…
Обязательно ли использовать кастом текст для создания этой системы? Есть ли способ сделать это стандартными триггерами, без кастомных функций?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация