Ребят, вот как вот сделать чтобы проигрывался определенный импортированный мной звук выстрела при автоатаке героя?
Через спелл делать не предлагайте, не хочу 500 раз жмякать клавишу для атаки (разве что автокаст на крайняк и вроде он не отлавливается).
Через спелл делать не предлагайте, не хочу 500 раз жмякать клавишу для атаки (разве что автокаст на крайняк и вроде он не отлавливается).
События просто такого не найду - максимум что: юнит получает…
У меня есть Здание, факт существования которого увеличивает все ресурсы, которые ковыряют мои рабочие на единичку, причём эффект должен сочитаться. Это легко организуется через триггер на улучшение, увеличивающее добычу всех ресурсов, ок, благо на такие здания есть лимит. Но как сделать этот процесс обратимым?…
В общем речь идёт о том изображении, которое появляется во время запуска игры (злой Артес и лого).
Что нужно:
Заменить это изображение так, чтобы оно отображалось только в моде
Что нужно:
Заменить это изображение так, чтобы оно отображалось только в моде
Что я пробовал:
- Создавать .sph файл.
>> Юзал этот мини туториал
Файл с рисунком-логотипом вашего мода. Помните, как при загрузке…
можно ли как нибудь оптимизированную war3map.j
который был намеренно сжат сторонними протектами,
обратно его конвентировать вернуть обычную war3map.j? и если да, то названия проги и как пользоватся?
который был намеренно сжат сторонними протектами,
обратно его конвентировать вернуть обычную war3map.j? и если да, то названия проги и как пользоватся?
Какой функцией можно определить длительность музыкального файла?
Я использовал GetSoundFileDuration, GetSoundDuration, но они выдают какие-то несвязные числа.
Я использовал GetSoundFileDuration, GetSoundDuration, но они выдают какие-то несвязные числа.
Как сделать такое изменение плавающего текста или же как сделать отсчёт обратный, не обратный-без разницы. Откуда брать основную цифру от которой нужно будет отнимать??
Пример такое, что обычно это выглядит так:10,9.9,9.8,9.7,9.6 . . .-быстрая скрорость
10,9,8,7,6 . . .-медленно
Пример такое, что обычно это выглядит так:10,9.9,9.8,9.7,9.6 . . .-быстрая скрорость
10,9,8,7,6 . . .-медленно
Делаю спелл, который притягивает к себе юнитов. Но такая проблема, если юнитов больше 20, то начинается падение ФПС. Подскажите, что лучше использовать: "pick every unit" или "for each integer" ?
Хочу сделать тусло башню , которая собствено кидается молниями как ящерица.Но поставив анимацию снаряда на молнию химеры (у ящерици таже) то молния всёравно не поевляется(просто энергитический взрыв).Причом у ящирици даже без анимации снаряда появляется молния.
Это присеедино к модели?
Как сделать эфект молнии у…
Как сделать эфект молнии у…
я хочу защитить код war3map.j как это сделать?
тоесть чтоб при изменении кода карты она не запускалась
тоесть чтоб при изменении кода карты она не запускалась
Как я давно искал эту наработку! *-*
и вот очень стараюсь поставить её на свою карту но не получается( выдаёт ошибку.
Если запустить саму наработку в WE то при тесте выкидывает в главное меню игры (карта не запускается хоть вроде как и ошибок там не выдаёт).
А вот если перенести все триггеры как сделал я в мою…
и вот очень стараюсь поставить её на свою карту но не получается( выдаёт ошибку.
Если запустить саму наработку в WE то при тесте выкидывает в главное меню игры (карта не запускается хоть вроде как и ошибок там не выдаёт).
А вот если перенести все триггеры как сделал я в мою…
Скачал компанию дворфов, пока очень доволен первым актом, но есть одно НО. не запускается второй акт( при нажатии экран затемняется и возвращает в главное меню
Собственно, есть ли может знающие в этой теме. Стало очень интересно, действительно ли автор карты полностью взломал и восстановил оригинал доты для дальнейшего редактирования. Вроде этот же автор сейчас делает обновы для первой доты. В своем блоге автор писал что ему не удалось получить от icefrog'а исходники. Но…
Exel с ним работать неудобно
war3 slk edit тоже не очень
есть ли другие слк едиторы?
и можно ли как то редактировать UnitUI, UnitData, UnitBalance, UnitAbility, UnitWeapons другими способами?
war3 slk edit тоже не очень
есть ли другие слк едиторы?
и можно ли как то редактировать UnitUI, UnitData, UnitBalance, UnitAbility, UnitWeapons другими способами?
Приветствую всех! Извиняюсь если такой вопрос уже был, но я его не смог найти
В общем, я сделал из обычной карты, карту с рандомными героями по этому менуалу ffamasters.net/index.php?topic=2145.0 Так как любим с другом играть чисто радномными героями 1vs1 Но он использует такие прибулды в игре как манабар,…
Как запустить музыкальный файл, находящийся на компьютере, из варкрафта?
Видел у одного чувака проект. Можно было закинуть музыку в определенную папку, и она проигрывалась в игре. Без импорта, естественно.
Вот есть коридор для волн (1 из 8) и парочка поворотов, следовательно на каждом повороте, а так же в начале и в конце тоже есть области. Как можно сделать путь без создания кучи триггеров или хотя бы 1 триггер на 1 коридор. Как упростить? Вот допустим пример моего коридора:…
например UnitUI.slk содержит информацию о всех войсках для редактора we)
а где хранятся ид номера модели орудий анимации дальнего боя например камень ancient protection, лук Рохана, лук эльфийки и патроны Rifelman и.т.д
а где хранятся ид номера модели орудий анимации дальнего боя например камень ancient protection, лук Рохана, лук эльфийки и патроны Rifelman и.т.д
Как отменить триггерное заклинание?
Мой пример:
Событие: Юнит приводит способность в действие
Условие: Указана способность
Действие:
Юнит перемещается в точку, куда стреляет заклинание.
Мой пример:
Событие: Юнит приводит способность в действие
Условие: Указана способность
Действие:
Юнит перемещается в точку, куда стреляет заклинание.
Проблема:
При отмене заклинания, точки, куда летит сам "патрон" - нет, но триггер само собой работу продолжает…
При отмене заклинания, точки, куда летит сам "патрон" - нет, но триггер само собой работу продолжает…
Как отменить найм боевой единицы еще в самом начале? Например если в здании нет предмета, то нанятие юнита даже невозможно начать.
Если создать мультиборду через джасс можно ли будет её настроить на гуях?
и можно ли её создать написав в коде гуев такой код:
local multiboard mb = CreateMultiboard()
call MultiboardDisplay(mb, Triggering Player)
и можно ли её создать написав в коде гуев такой код:
local multiboard mb = CreateMultiboard()
call MultiboardDisplay(mb, Triggering Player)
пример
игрок нажал кнопку
кнопка равно NewRace
игрок инициатор равно igrok
номер игрока…
игрок нажал кнопку
кнопка равно NewRace
игрок инициатор равно igrok
номер игрока…
Мне нужно создать мультиборд, который бы был у каждого свой, например отображал бы его количество определенных новых ресурсов, но через стандартный GUI я так понимаю это не реализовать... Есть ли какой-нибудь выход? Или может быть альтернатива? Мне нужно показывать наличие трех ресурсов для каждого игрока отдельно.
Подскажите плз как можно перенаправить юнитов из определенной области.
К примеру юниты определенного игрока заходят в область, далее у них теряется контроль (даже если это ИИ), и они идут в определённое место, атакуя всех врагов, которых встретят. А когда они доходят до места - то их контроль возобновляется.
К примеру юниты определенного игрока заходят в область, далее у них теряется контроль (даже если это ИИ), и они идут в определённое место, атакуя всех врагов, которых встретят. А когда они доходят до места - то их контроль возобновляется.
Я уже ни один раз обращался за помощью к XGM с решением проблемы десинхры.
Многие думали, что причина в скрипте. Но оказывается нет.
Многие думали, что причина в скрипте. Но оказывается нет.
Как я уже писал это было из-за улучшения, а точнее из-за разнообразных иконок на разных лвл-ах улучшения. Я решил это проверить. Поставил одинаковые иконки и заменил тип улучшения.…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация