Вопрос на миллион
В доте нейтралы не принадлежат никому из игроков.К какому тогда игроку они относятся и серьезно,возможно ли сделать 13 14 15 16 игрока хотя бы за компа?
В доте нейтралы не принадлежат никому из игроков.К какому тогда игроку они относятся и серьезно,возможно ли сделать 13 14 15 16 игрока хотя бы за компа?
короче редактор обьектов начал тормозить при открытии обьектов способности войск предметов и.т.д
это случилось из-за того что на карте очень много обьектов создано, как мне ускорить работу открытия изменения создания обьектов?
это случилось из-за того что на карте очень много обьектов создано, как мне ускорить работу открытия изменения создания обьектов?
Импортировал систему, целиком и полностью по инструкции, работает на моей карте, но чёрт побери, через раз критует во время запуска вк3
при этом во время сохранения карты, синтакс на пол секунды показывает лог ошибки, но сразу её закрывает, нет возможности посмотреть на что жалуется.
ps в…
ps в…
Hello!
К сути вопроса,когда я загружаю карту(в WE тоесть), во время процесса загрузки,дольше всего загружаются переменные объекты,так и написано "Создание Переменных Объектов".Вопрос,что это за объекты?Нормально ли,что в карте их 20к?
К сути вопроса,когда я загружаю карту(в WE тоесть), во время процесса загрузки,дольше всего загружаются переменные объекты,так и написано "Создание Переменных Объектов".Вопрос,что это за объекты?Нормально ли,что в карте их 20к?
Для оптимизации спецэффект удаляется сразу после его создания (удалить последний созданный спецэффект). Но тогда он не воспроизводится! Что за ерунда?
Есть ли у спецэффектов точки крепления, типа: origin, chest, head и т.п.
Если да - то как их посмотреть?
Если да - то как их посмотреть?
Добрый день, когда-то давно я занимался кодингом на варку, но тогда я был юн и пользовался ГУИ, сейчас решил вспомнить былое, да заодно новое изучить (JASS например). И тут у меня возникла проблема, с которой я раньше не мог справится...
Суть её вот в чем, я хотел бы реализовать возможность стрельбы юнитов с учетом…
Суть её вот в чем, я хотел бы реализовать возможность стрельбы юнитов с учетом…
В игре, где все слоты заняты, т.е. - 12 игроков, я сделал триггер, который создает крипов, которые, в свою очередь, должны будут выполнять определенный приказ, даваемый другим триггером. и тут возникает необходимость отключить управление этих крипов игроком-владельцем, чтобы тот не мог управлять ими как ему…
И так, максимальное количество способностей для предмета - 4, и если у предмета их должно быть больше 4, надо сделать так, чтобы когда юнит получал этот предмет триггер даст ему способность(и) которые не поместились, и тут возникает проблема - любая способность имеет свою пиктограмму и баф, который тоже имеет…
Как будет выглядеть триггер на уничтожение вражеской базы полностью покажите мне? умею делать только на уничтожение 1 задания а как сделать чтобы победа зачитывалась когда будет убиты все здания у противника оч нужно для компании. Пришлите скриншот этого тригера как он будет выглядеть
Можно ли при создании юнита через триггеры дать ему выпадающий предмет,а также поставить радиус нападения - лагерь(для нейтралов)?
Как сделать , чтобы именно передней частью дамажил юнит ? Зачем?Для косилки с моделькой "Огненная Колесница" . Мол задевает острыми "бивнями"(См.Модель) и наносит урон .
Собсно, - как? Пробовал через проверку каста самой способности добычи, всячески через айди приказов и т.д., но всё без толку.
Задача: Нестандартный интерфейс, нет делать я его могу.
Мне нужно 2 интерфейса:
Вообщем если видели что-то подобное, буду рад увидеть это.
Мне нужно 2 интерфейса:
- 1 - для расы обитатели вод.
- 2 - для расы обитателей суши.
Вообщем если видели что-то подобное, буду рад увидеть это.
В карте есть декорация с разными вариациями (отличия по цвету). Возможно ли во время игры триггерно поменять её вариации?
Или каждый раз уничтожать старую и создавать новую с другой вариацией?
Или каждый раз уничтожать старую и создавать новую с другой вариацией?
TESH.scrollpos=0
TESH.alwaysfold=0
function Trig_1_Conditions takes nothing returns boolean
if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'AEme' ) ) then
return false
endif
return true
endfunction
TESH.alwaysfold=0
function Trig_1_Conditions takes nothing returns boolean
if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'AEme' ) ) then
return false
endif
return true
endfunction
function Trig_1_Actions takes nothing returns nothing
call SetPlayerAbilityAvailableBJ( false,…
call SetPlayerAbilityAvailableBJ( false,…
Задача: нужно пикнуть случайного юнита возле героя и нанести ему урон. Проблема в самом пике, сейчас он не срабатывает (см. скрин триггера). Как по-другому реализовать?
Пробовал создать сначала первую группу, потом вторым пиком - выбирать случайного юнита из первой группы, но тоже не сработало.…
Пробовал создать сначала первую группу, потом вторым пиком - выбирать случайного юнита из первой группы, но тоже не сработало.…
Корочь ребятушки,я наверн полный долбаёбушка :D
Ну та лан,сам вопрос:У меня в триггерах используются 38 переменных,увеличится ли производительность игры,если я введу хеш-таблицу и вместо переменных будут использоваться данные с хеш-таблицы?
Ну и ещё дайте пару советов как карту оптимизировать(в плане…
В общем, дело в том, что мне нужно поднять юнита и опустить в любую точку, в которую я укажу, в радиусе 400 ед.
Желательно на гуи.
Желательно на гуи.
Знатоки, внимание - вопрос:
Делаю мосты на основе невидимых платформ и декораций
Если платформы не ограждать блокираторами путей, юнит сможет без проблем залезть/слезть на любой из них, пусть платформа будет хоть на небе.Своеволие.
Я бы хотел понять, есть способ делать такие платформы друг над другом, с…
Делаю мосты на основе невидимых платформ и декораций
Если платформы не ограждать блокираторами путей, юнит сможет без проблем залезть/слезть на любой из них, пусть платформа будет хоть на небе.
Я бы хотел понять, есть способ делать такие платформы друг над другом, с…
Привет всем читающим, собственно моя проблема: На просторах тыртырнета нашел годную модельку пехотинца, но как обычно бывает - она оказалась без тим колора, с кривой анимацией. Решил попробовать сделать тим колор и попутно привязать плащ ( с тим колором ) от стрелка альянса, ну и исправить анимацию. Работая в сумме с…
Собственно, вопрос. Можно ли сделать так, чтобы юнит (например, лучник) мог атаковать местность, но цель его атаки при смерти не взрывалась (тип оружия Артиллерия), и чтобы он не имел способности "Стрелять по местности"? Хорошим примером того, что я хочу видеть является мини-игра про лучниц в лесу из карты Uther's…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3










