Тратит ли быстродействие игры тот, эффект, что привязан к способности, напрмер увеличение силы атаки-цель(удар грома), он проигрывается 1 раз при создании юнита. Надо ли его как-либо удалять?
Здравствуйте, участники xgm, в прошлый раз меня сильно выручили на этом сайте, и вот снова пишу сюда, в надежде то-что мне помогут...
Требуется сделать способность, на n уровне наносит кол-тво урона по (допустим) сила и степень множителя будет зависить как раз от уровня на n.
Требуется сделать способность, на n уровне наносит кол-тво урона по (допустим) сила и степень множителя будет зависить как раз от уровня на n.
К примеру:
Я изучаю…
Почитал статьи, хотелось бы изложить вам, что собираюсь сделать, а вы скажите, верно ли это, и достаточно ли это.
- После использования группы юнитов в триггере, создаем какбы переменную с ними, в конце прописываем call DestroyGroup (udg_group)
- После использования в триггере неких областей, опять же забиваем…
Вот такие триггеры у меня для таймера. Он работает норм, но иногда почему-то в рандомное время, например на 5 минуте, выскакивают 2 одновременно и идут синхронно, с этой поры уже два окна таймера до конца игры. Подскажите, в чем ошибка.
Подскажите плз...
Хочу чуток подредактировать текстуру у модели .blp, перевожу её в бмп - далее редактирую в фотошопе (шлем), затем сохраняю - и перевожу обратно.
Но на голове после этого получается размазаная текстура... И на пол лица её нету...
Что я делаю не так?
Хочу чуток подредактировать текстуру у модели .blp, перевожу её в бмп - далее редактирую в фотошопе (шлем), затем сохраняю - и перевожу обратно.
Но на голове после этого получается размазаная текстура... И на пол лица её нету...
Что я делаю не так?
Подскажите, что в первую очередь забирает память игры, тоесть сегодня тестил с 3 людьми карту, на 12 минуте начало лагать(появилась задержка), задержка все увеличивалась, а потом одного вобще выкинуло. Хотелось бы исправить это, ибо в карте 12 игроков и страшно подумать, что было бы если бы все играли одновременно.…
С помощь WE Unlimited сделал размер карты больше максимального и теперь не могу убрать галочку напротив "Скрытые области частично видимы".
В редакторе я изменил стандартные заклинания и добавил их к другим героям вместо текущих , но бот их не использует ( Что делать ?
Суть спелла - при касте в цель (с проджектайлом, поэтому ТСА) она начинает беспорядочно бегать, точка случайная по карте, каждые 0.5 сек. Длительность соотв. 10 сек.
Если выбирать точку каждый раз рандомно по карте, то спелл работает ок. Однако это утечно, и я переделал на MoveLocation точку. Однако с таким способом…
Если выбирать точку каждый раз рандомно по карте, то спелл работает ок. Однако это утечно, и я переделал на MoveLocation точку. Однако с таким способом…
Меняю все 3 RGB в РО для огня на 0, но он не изменяет цвет. Какие есть способы это сделать? Опишите все.
Приветствую всех, подскажите - я создал своего мелее ИИ, поставил галочку (чтобы он иногда отступал).
Но он отступает почти всегда! Даже когда у него оч много армии!
Можно ли как нибудь триггерно посылать в атаку, когда лимит, к примеру, будет 80.
Но он отступает почти всегда! Даже когда у него оч много армии!
Можно ли как нибудь триггерно посылать в атаку, когда лимит, к примеру, будет 80.
Может и есть где-то инфа про это, но я не нашел, соре. Возможности затестить тоже пока нет, поэтому и задаю вопрос.
Теперь к делу.
Сохраняется ли отсчет таймера и вейты при сохранении игры?
Теперь к делу.
Сохраняется ли отсчет таймера и вейты при сохранении игры?
Собственно может это и обсуждалось много раз, но мне хотелось бы узнать, как сделать триггерный реколор юнита. То есть не банальная замена цвета команды, а изменения фонового цвета юнита (то бишь RGB). Подскажите пожалуйста, как сделать (желательно на гуи или скриптом) ?
P.S. Юнитов очень много и часть из них…
День добрый!
Вопрос такой. Как убрать полосу загрузки в мультиплеере, либо ее перенести в другое место на экране. Я знаю, что нужно через импорт заменить текстуру в архиве карты. Но я в этом не бум-бум.
Погугглил. Задавали всего 2 вопроса на XGM по этой теме. Там что-то говорили про модель-пустышку. Но в силу…
Погугглил. Задавали всего 2 вопроса на XGM по этой теме. Там что-то говорили про модель-пустышку. Но в силу…
Хай всем) Может кто подсказать статьи по обучению vJass? Сам знаю язык Jass, умею делать хорошие способности или системки. Но очень хотелось бы научиться vJass, что бы проще мне было работать и меньше триггеров и кода пришлось писать.
Приветствую вас, подскажите возможно ли, а если возможно то как, использование модельки умершего юнита, там футмена или орочьей каты, например, как декорацию. Без импорта сторонних моделей. Заранее благодарю.
На этом сайте скачал обе модели единорогов, а именно: wc3-maps.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/modeli_vysshikh_ehlfov_w... и wc3-maps.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/modeli_vysshikh_ehlfov_w...
Действую как обычно, mdx файл оставляем без изменений, пусть к…
Действую как обычно, mdx файл оставляем без изменений, пусть к…
Сам я полный нуб в jass, поэтому мне нужна помощь сообщества. Мне нужен код на jass, который останавливает воспроизведение текущей music theme, потому что стандартная команда для этого в редакторе триггеров у меня не работает. Для меня это просто критично и никакие другие варианты мне не нужны.
Как корректно зациклить проигрывание анимации у юнита? Чтобы он бесконечно, например, проигрывал анимацию атаки?
Видели ли вы модель здания Рощи? Леса?
В общем нужна модель Здания Волшебной Рощи
В общем это здание в виде леса рощи с деревьями (Для таких Юнитов как Фея Единорог Лесной Дракончик)
В общем нужна модель Здания Волшебной Рощи
В общем это здание в виде леса рощи с деревьями (Для таких Юнитов как Фея Единорог Лесной Дракончик)
Привет всем. Можно ли как-то убрать рамку выделения юнитов? Имеется в виду, когда зажимаешь ЛКМ и появляется зеленый квадратик, который можно растягивать. Пробовал искать в интерфейсе, думал что дело в графике (сделал бы прозрачной и все дела, а выделение можно триггерно отменить), но ничего там такого не нашел.
Это…
Это…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация