https://www.xgm.guru/files/100/283913/TheAshbringerbySunchipsnew...
https://www.xgm.guru/files/100/283913/Uther.mdx
https://www.xgm.guru/files/100/283913/Uther.mdx
Я вас категорически приветствую . У меня тут проблемы . Я решил сделать модель Тириона Фордринга на основе Утера . Скачал модель меча , вставил в модель , переделал башку . Только анимации атаки…
По заверениям некоторых обитателей XGM, эти типы нативок работают. Я не исключаю, что я что-то делаю не так, но если так, подскажите где ошибка:
Пытаюсь…
Есть карта полностью на гуи, в ней периодичные триггеры с большим количеством действий и проверок. Утечки точно пофикшены. Однако, при немного затяжной игре, ненадолго, появляется дополнительная задержка. Вопрос почему?
P.S. Да, скорее всего это из за "на гуи, в ней периодичные триггеры с большим количеством…
Каким образом использовать эту команду через custom scrpit грамотно?
у меня есть переменная с id применённой способности, делаю customscript: set udg_TempStringOrder = OrderId2String(udg_TempIntOrder)
возвращает пустое значение
для разнообразия сделал set udg_TempStringOrder = OrderId2String(GetIssuedOrderId())…
возвращает пустое значение
для разнообразия сделал set udg_TempStringOrder = OrderId2String(GetIssuedOrderId())…
Я решил сделать новую расу, придумал рабочих, главное здание и т.д.. Теперь надо сделать так, что бы при заходе в игру, появлялось окно с выбором расы, тип первая кнопка будет сама раса, а вторая с отменной. И после согласия вместо рабочих и главного здания заспавнились другие юниты, это нужно применить ко всем…
Я хочу, что бы при выборе тренировки бугая мог заспавниться как мужской так и женский его вариант (подходящий юнит и модель имеется). Я знаю, что надо для этого писать триггеры, но вопрос какие?
P.s. Я использую старую версию редактора 27.b
P.s. Я использую старую версию редактора 27.b
Если знаете как делать триггер покажите пожалуйста. Нужен Триггер что бы когда из определённого Здания выходил юнит что бы он не становился к примеру моим Солдатом. А солдатом Бота.
Вимание, это рефорж
Итак, у меня есть ретекстуры для эльфа крови, есть отдельная модель этого эльфа, видимо заточенная под другие текстуры (были в комплекте). Я пытался на одной карте иметь ванильного мага крови и с ретекстуром, но текстуры не натягивались. Также, у меня есть файлы pkb - это перекрас зеленого огня…
Итак, у меня есть ретекстуры для эльфа крови, есть отдельная модель этого эльфа, видимо заточенная под другие текстуры (были в комплекте). Я пытался на одной карте иметь ванильного мага крови и с ретекстуром, но текстуры не натягивались. Также, у меня есть файлы pkb - это перекрас зеленого огня…
Огненный столб и вулкан игнорируют магическое сопротивление, созданное на основе рунного браслета. С этим можно что-то сделать?
Давно не занимался мапмейкингом, но тут нахлынула ностальгия и все в таком духе.
Делаю рпг. В общем, столкнулся я вот с какой проблемой: персонаж берет в руки пистоль... Но не стреляет) Нужна анимация вроде той, что у стрелка Альянса. То бишь, понимаете ли, мой пират долбит пистолем, как дубинкой, а это нехорошо!…
Если знаете как делать триггер покажите пожалуйста. Нужно сделать так что бы Существо поглотившая юнита. Пока носит его в животе был у существа эффект замедления пока кто-то в животе как это сделать?
вообщем, я поставил игрока на слот фиолетового игрока, а бота на синий, при этом красный слот отключил. захожу тестить и меня перекидывает на слот красного игрока, которого быть и не должно.
заходил и через саму игру, а не через редактор, всё равно меняет на красный слот.
заходил и через саму игру, а не через редактор, всё равно меняет на красный слот.
вообщем, я создал полностью пустую карту и в редакторе кампаний добавил юнитов, закинул карту в кампанию, захожу тестить, а юнитов нет. тоесть, вообще нет.
+ редактор шалит, ставлю игрока на фиолетовый, а бота на синий, в итоге синий меняет на красный и игрока кидает на красный цвет, а ботов нет вообще.
Выдаёт ошибку когда пытаюсь зайти в лобби в игре пишет : Не удалось присоединиться к выбранной игре Попробуйте ещё раз или выберите другую игру . В чём проблема может быть ?
После морфа (через "тёмный") юнит начинает странно двигаться в отряде - автоматически начинает следовать боевому порядку, даже если у игрока эта функция выключена. Как это исправить?
Какова высота подъема уровня рельефа? Хочу чтобы летящий шарик не прогинался в воду, когда над ней пролетает.
Есть эффект, он частично покрашен в синий, нужно перекрасить эту часть в белый, но я не могу найти как это сделать.
Жанр карты, собственно, моба, но происходит дело в морском пространстве
>Аватарка у карты пальма на пляже
>В начале можно выбрать своего персонажа(черепаха, мирмидон, нага-сирена и мурлок) и его размер(маленький, средний и большой)
>Есть механика спуска под воду(эдакая война в 2 пространствах, НА воде и ПОД водой)…
>Аватарка у карты пальма на пляже
>В начале можно выбрать своего персонажа(черепаха, мирмидон, нага-сирена и мурлок) и его размер(маленький, средний и большой)
>Есть механика спуска под воду(эдакая война в 2 пространствах, НА воде и ПОД водой)…
Можно ли как то замедлить анимацию героя, при использовании способности. Есть вот у меня модель солдата и у него есть анимация броска гранаты. И соответственно в этой анимации он сначала поднимает руку вверх и потом только бросает. Но когда нажимаешь способность, граната вылетает мгновенно, когда он только поднял…
Как СДЕЛАТЬ что бы когда ты изучал пассивку ты менял свою внешность и размер. Как Ульта Инфернала в EWIX Если есть Триггер покажите пожалуйста
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация