call BlzSetSpecialEffectZ(sEff, GetRandomInt(150,600))
call BlzSetSpecialEffectX(sEff,GetUnitX(sCaster))
call BlzSetSpecialEffectY(sEff,GetUnitY(sCaster))
call BlzSetSpecialEffectX(sEff,GetUnitX(sCaster))
call BlzSetSpecialEffectY(sEff,GetUnitY(sCaster))
Почему то высота не меняется, если убрать строчки
call BlzSetSpecialEffectX(sEff,GetUnitX(sCaster))
call…
call BlzSetSpecialEffectX(sEff,GetUnitX(sCaster))
call…
Моя попытка интерпретировать LoD (Legends of Dota)
Что имеется:
Списки героев, их способностей (сделал горячие клавиши q,w,e,r), тип боя (ближний/дальний), иконки способностей (стандартные герои и способности).
4 "техники" для 1,2,3 и 4 слотов способностей с 24 уровнями каждая (для каждой способности данного…
Что имеется:
Списки героев, их способностей (сделал горячие клавиши q,w,e,r), тип боя (ближний/дальний), иконки способностей (стандартные герои и способности).
4 "техники" для 1,2,3 и 4 слотов способностей с 24 уровнями каждая (для каждой способности данного…
Как сделать триггер, в котором будет определённый шанс нанести урон при атаке.
Думаю, я приблизительно знаю
Событие - юнит атакует (Изменено: нет такого события. Что делать?)
Условие - имеет предмет Клинок Бури
Действие - наносит 850 единиц урона юниту, которого атакуют
Действие - отобразить спецэффект
Думаю, я приблизительно знаю
Событие - юнит атакует (Изменено: нет такого события. Что делать?)
Условие - имеет предмет Клинок Бури
Действие - наносит 850 единиц урона юниту, которого атакуют
Действие - отобразить спецэффект
Вот…
Всем привет. Я тут мучался по созданию модели, но так и не смог ничего сделать. Простите, что говорю такое, но сможет кто-нибудь создать модель леди баг и супер кота? Очень прошу, а то самому мне не справиться(
на карте 3 бота,обычная мапа на развитие ничего нету тяжелого но фризы жесткие каждые 05.0-3 сек фриз не могу понять с чем связанно случилось абсолютно внезапно.ладно бы дота там но это же мили карта
Мне нужен цикл, который заставляет всех рабочих добывать ближайший (для склада) к ближайшему (для рабочего) складу ресурс, либо относить ресурс к складу, если уже добыл (реализовано через абилку, юзаемую на декор/склад). Постарался максимально прислушиваться к статьям по утечкам и т.п., вот что у меня получилось:…
Интересует на сколько устойчивая конвертация строки. Может ли случиться так, что строка конвертированная в разных картах/версиях варкарфта будет отличаться?
Есть такое действие: Анимация - изменить скорость анимации юнита на <значение> % от начальной скорости.
Если сохранить игру в момент, когда скорость анимации юнита равна нулю, то после загрузки, я так понял, начальная скорость становится равной нулю. Так как я не могу увеличить скорость анимации, какое значение я бы…
Если сохранить игру в момент, когда скорость анимации юнита равна нулю, то после загрузки, я так понял, начальная скорость становится равной нулю. Так как я не могу увеличить скорость анимации, какое значение я бы…
Вопрос к знатокам движка Warcraft 3 по поводу модификации динамической библиотеки Game.dll. Какие хаки данной библиотеки вам известны?
Наверное, самый известный хак Game.dll для Warcraft 3 v1.26a позволяет раздавать по сети карты размером более 8 мегабайт.
Еще один хак на перекрашивание зеленой заплатки в черный…
Доброго времени суток, посчитал, что для карты мне двух видов ресурсов не хватает (золото, дерево), решил как-то обратить внимание на пищу. Есть у кого идеи/наработки, как можно грамотно распорядиться ресурсом так, чтобы он использовался, как озвученные ранее и при этом выводило одно число? (без всяких доп. таблиц,…
Создаю исходную позиции и затем запускаю карту, появляется 5 рабочих которые мне совсем не нужны, как убрать это?
Допустим, у меня есть казармы. Я хочу, чтобы на момент старта игры они находились в визуально разрушенном состоянии.
Я создаю триггер Анимация - Воспроизвести анимацию юнита (мои казармы) Decay
Затем - Изменить скорость анимации (мои казармы) на 0% от изначальной скорости.
Я создаю триггер Анимация - Воспроизвести анимацию юнита (мои казармы) Decay
Затем - Изменить скорость анимации (мои казармы) на 0% от изначальной скорости.
По логике анимация должна встать на…
Нужна абилка как шаблон для триггерной способности.
Кислотная бомба и паразит не подходят, огненный шар и молот оглушают, если ставлю 0с длительности она становится вечной, если 0.001 остается микростан.
Какие есть абилки у которых убрав урон получится просто снаряд в цель?
Спустя несколько лет перерыва решил вернуться к редактору и обнаружил странную проблему:
При попытке запустить редактор открывается клиент battle.net и далее ничего не происходит.
Версия классическая, не reforged, с последней обновой, закачана на чистый компьютер. Никаких надстроек типа JNGP не стоит. В чем…
На самом начальном этапе зависает мозг потому что подобными вещами я не занимался, допустим есть интерфейс магазина. Я не понимаю как создавать базы данных и связывать их с UI магазина подгружая в начале предметы . Как "прикреплять" категории предметов в объявленные предметы. Короче я не пойму с чего начать, как…
Как сделать что бы после смерти определённого юнита игрока. Умирали все его юниты, здания. Если есть покажи в триггере плиз
Еще один вопрос, в этой наработки анимация ходьбы зависит от индекса, хочу поменять анимацию stand на другую, работает если напрямую в коде менять. Есть ли возможность воздействовать через customscript (call SetUnitAnimation(Units[i], "stand")) вот строчка из кода.
Здравствуйте, как реализовать "пещеры" то-беж телепорты из одной точки в другую? Хочу попробовать реализовать следующее человек заходят в пещеры и в них перемещаются туда-обратно. Нужно GUI trigger
Не хочу создавать дамика с автоатакой, потому что как я понимаю ауры на увеличение скорости атаки могут привести к двум автоатакам за создание дамика.
Есть ли спелл накладывающий яд? Shadow strike не то.
Или все таки даммик с автой?
Все игроки в варике могут перемещаться по свободным слотам в лобби, но я почему то не могу и в этом и заключается мой вопрос, почему? Был премного благодарен если получил истинный ответ.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...