Вопрос касательно функции:…
Я выложил свою конкурсную статью, мне дали 100 опыта за ресурс.
Я обновил статью, тот опыт исчез, но когда опубликовали с обновлением, не появился снова.
Это баг?
Как сделать, чтобы единица не отступала, когда её атакуют?
(Я сделал атаку одной единицы триггерно)
Пробовал ставить разные флаги, но единица всё равно убегала, когда её атаковали.
Есть ли возможность каким-то образом получить параметр объекта РО? Скажем скорость снаряда... или урон?
Приветствую, Кто бы мог помочь, я сделал спел на основе спела "Стадо ящериц" и теперь не могу сделать триггерный урон для этой способности
Команды в карте устроены так: 0-2 ; 3-5 ; 6-8 ; 9-11. (по 3 человека в команде)
Что мне нужно прописать, чтобы запретить обмен рес-ов между собов в начале игры?
Я так понял надо пользовать:
call SetPlayerAlliance(Player(x) , Player(y), ALLIANCE_HELP_REQUEST, flag), если значения false, то запрещает посылку…
Скачал недавно прогу GhostOne. Пытался потом найти к ней подробное руководство для новичков, но не нашёл. А там в ней чёрт ногу сломит. Если у кого-то есть руководство, дайте ссылку пожалуйста. Ещё хотел спросить, нет ли каких-то других программ для хостинга карт Варика на Гарене или Батлнете?
Собственно что это такое, как работает и есть ли на сайте?
Вот этот ресурс только что был в ленте xgm.ru/p/bos-battle/steel-brothers-3-17
Я написал там комментарий и он не только не вышел на первое место в ленту, но вообще исчез из неё
Столкнулся с проблемой при создании умения, не получается изменить скорость анимации противников вокруг кастующего юнита ( умение без цели ) . Толи надо отряд создавать и останавливать их скорость анимации, но не пойму как в отряд внести юнитов в зоне 250 от каста заклинания ...вообщем столкнулся с такой "стеной"…
Ну сабж в заголовке.
Неужели так сложно реализовать?
подскажите хороший редактор изображений с полной поддержской альфа канала.
Например я хочу дать только что воскрешенному при помощи гальванизации юниту способность +10 ед. к урону. Как это возможно сделать на триггерах?
Я знаю что можно поднять декорацию(имеется ввиду в высоту) Ctrl+Shift+9 или 3.
А можно ли поднять юнита?Если да то как?
Как сделать так чтобы два противника не начали сражения при начале игры? И чтобы когда юнит войдет в область они начали сражения?
Можно ли сохранить ресурс себе в избранное или хгм этого не предусматривает.
Т.к. у меня очень плохая память я забываю про некоторые модели, а мне они нужны в легком и быстром доступе
Объясните нубу есть ли где-то скрипт, который содержит действия способностей?
Я видел во многих картах нестандартные модели. В какой программе сделать такое для своей карты? Есть программа для этого, вроде MdlVis в Warcraft?
Есть ли функция, которая возвращае масштаб юнита?
Как сделать в одиночной игре, чтоб при вводите чита допустим •Whosyourdaddy• •Greedisgood•
-Чит может и срабатывать, но все триггеры отключаются (или выбранные)
-При вводе появляется на экране надпись •Вы проиграли• •Начать сначала• •загрузить игру•...(Этот способ реальный)
Сегодня что бы я ни пытался написать в поисковике при запуске выдаёт ошибку. У меня одного не работает или у всех?
На днях столкнулся я с такой проблемой: мне нужно триггерно включить музыку в ролике. Не музыкальную тему, а именно музыку.
call PlayMusicBJ( gg_snd_MusicName )
Так вот, после этого мне нужно восстановить стандартный список музыки, играющий в карте.
Я сначала очищаю музыкальный список, а потом устанавливаю новый:…
Почему у меня не набирается опыт у профиля?
Пишу в коде:
call CreateUnit( Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE), 1, 0.00, 0.00, bj_UNIT_FACING)
или же:
call CreateUnitAtLoc( Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE), 1, GetRectCenter(GetPlayableMapRect()), bj_UNIT_FACING)
Но юнит не создаётся и не появляется на карте. Почему?