Поиск по меткам: Статья
Это небольшой тутор из нескольких частей, который ознакомит вас в создание карт в жанре - перестрелка и миссия. Уроки выполнены видео формате (также прилагается карты)
Уроки предоставлены на английском языке
Статья
18
Оффициальный туториал по программе World Builder для C&C Generals от EA Games на английском языке
Статья
12

Руководство по моддингу

Статья описывает полный пошаговый цикл создания модификации игры с подробными скриншотами. Включает в себя инструкции по публикации в Steam Workshop и на сайте XGM.
Статья
1 109

Руководство по редактору Map Editor

Статья описывает полный пошаговый цикл создания уровня для игры с подробными скриншотами. Включает в себя инструкции по публикации в Steam Workshop и на сайте XGM.
Статья
9 125
Краткое руководство по игре, а также описание работы механик, отличающихся от стандартной игры.
Статья
83
Статья про создание и сохранении переменных из триггеров в банк данных, для их использования в следующих сессиях
Статья
2 92
Добрый день, здесь я хочу расписать все известные фишки и возможности, а также свои рекомендации и советы по работе в редакторе карт старкрафт 2.

Если вы знаете какую-то интересную фишку в редакторе, которую очень удобно использовать. Пишите.
Статья
20
В данной статье разобран принцип работы с коллекциями данных в редакторе StarCraft 2.
Статья
14
Здесь собрана вся структуризирлванная информация об основах редактора катсцен (cutscene editor) StarCraft 2.
Периодически будут добавляться под статьи по каждому функционалу данного модуля. Со временем будут разобраны все его возможности

Общая информация о катсценах

>> Возможность использования в…
Статья
52

Шейдерные эффекты

Шейдерные эффекты

Статья в которой разобраны основные шейдерные эффекты для vfx художников. Каждый эффект снабжен скриншотом дерева нодов и блоком кода.
Статья
10 255
Набор средств для работы с файлами игры.
Статья
191
Вся информация по созданию оружий в одной статье
Статья
4 111
Сборник базовых вопросов о редакторе StarCraft 2, для получения быстрого ответа на них
Статья
7 324

Как проверить идею игры до того, как ты её сделаешь?

Я как тру инди разработчик когда-то пришел в геймдев с целью делать игру мечты. И нет, речь не о том, чтобы делать убийцу ведьмака или доты. Речь о том, чтобы делать игры, которые лично мне нравится делать и я хотел заниматься именно этим.
Но реальность сурова. Я не молодею, силы мои иссекают, время идёт, а потратить пару лет своей жизни на игру, которая нужна только мне звучит как отчаянный путь непонятого гения.
Статья
10 304
Добро пожаловать в CliCli! Здесь вы познакомитесь с основами интерфейса редактора.
Статья
2 112
Формат файлов разработанный компанией Microsoft для электронных таблиц.
Статья
154

Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру

Некоторые люди меня знают, как ярого противника идеи, что маркетинг играет определяющую роль в успехе игры. И на минутку, я маркетолог с 10-летним опытом, в том числе с опытом выпуска новых и успешных продуктов на рынок.
Статья
44 406
Доброго времени суток всем читателям данной статьи, на сегодня поговорим об интерфейсе игры, и раз уж уже есть хоть какие-то статьи по основам UI, то я пожалуй начну как всегда с темы, которая толком нигде не освещена, а именно поговорим мы об Анимациях интерфейса
Сразу заранее скажу, !!НЕ ПЫТАЙТЕСЬ…
Статья
133
Расширенный INI-формат для хранения данных, разработанный компанией Blizzard Entertainment.
Статья
256
Нативки UjAPI для JNGP.
Статья
8 338

Основы по работе с мастерами

Доброго времени суток всем читателям. В очередной раз поговорим о мало обговариваемой теме редактора StarCraft 2, о том как использовать, и писать свои мастера.
>> Что такое мастер?
Мастер (wizard) в редакторе StarCraft 2 — это инструменты автоматизации создания и управления…
Статья
68
(GUI) Инструкция для обучения вывода сообщения о том что игрок покинул игру.
Статья
16 489
Эта статья будет посвящена, не столь распространенной, теме - Пользовательских подфункций (Sub-Functions), и возможно вы вообще о такой возможности редактора и не слышали. Да что уж там, я сам об этом не так давно узнал и был мягко говоря приятно удивлен этому.
>> Подфункции - это
продвинутый механизм в…
Статья
101
Альтернативный лаунчер ориентированный на фикс багов и предоставление функционала разработчикам.
Статья
9 318
GUI способ запретить игрокам давать общий контроль.
Статья
4 324
Редактор MPQ архивов за авторством Ladislav Zezula.
Статья
6 492
Формат архива, разработанный сотрудником компании Blizzard Entertainment.
Статья
266

Пользовательские события | ​Event ​Definition

Возможно вы видели такой элемент в триггерах как "Event Definition". И вполне вероятно недоумевали "А как его можно использовать?", "Как его программировать?".
Пытались создать какие-то действия в нём, но всё в пустую.
Эта небольшая статья поможет ВАМ научится…
Статья
1 124

Оно окупилось? Как работают алгоритмы Steam в 2025?

Задача разработчика привести на свою страницу трафик, если он зафакапил старт страницы, ну или если ему хочется увеличить эффективность органики. Вы делаете все, чтобы создать пиковые аномалии трафика, чтобы боты стима проиндексировали страницу снова и учли интерес к проекту.
Статья
5 297
The tool allows you to convert .w3a files to .json and vice versa, as well as remove specific ability data from .json files based on various filters.
Статья
21 364
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...