Поиск по меткам: Статья
Придание дополнительной глубины дизайнам карт StarCraft 2 в виде помещений
Статья
106
Встроенная система задач (Objectives) в редакторе триггеров позволяет отображать, а также управлять состояниями различных задач, назначенных на игрока.

Визуально такие задачи отображаются в левом-верхнем углу с названием задачи, а также местом под галочку для выполнения задачи.

Создание задачи

->…
Статья
277
Инструкция по созданию юнита с нуля
Статья
175
Реализация бонусного урона по определенным типам единиц StarCraft 2
Статья
2 230
Статья
252
Статья про создание и сохранении переменных из триггеров в банк данных, для их использования в следующих сессиях
Статья
5 481
Добрый день, здесь я хочу расписать все известные фишки и возможности, а также свои рекомендации и советы по работе в редакторе карт старкрафт 2.
Если вы знаете какую-то интересную фишку в редакторе, которую очень удобно использовать. Пишите.

Работа со звуком…

Статья
221
В данной статье разобран принцип работы с коллекциями данных в редакторе StarCraft 2.
Статья
260
Сборник типовых решений модуля триггеров
Статья
173
Здесь собрана вся структуризирлванная информация об основах редактора катсцен (cutscene editor) StarCraft 2.
Периодически будут добавляться под статьи по каждому функционалу данного модуля. Со временем будут разобраны все его возможности

Общая информация о катсценах

Возможность использования в…

Статья
178
Вся информация по созданию оружий в одной статье
Статья
4 273
Сборник базовых вопросов о редакторе StarCraft 2, для получения быстрого ответа на них
Статья
7 809
Доброго времени суток всем читателям данной статьи, на сегодня поговорим об интерфейсе игры, и раз уж уже есть хоть какие-то статьи по основам UI, то я пожалуй начну как всегда с темы, которая толком нигде не освещена, а именно поговорим мы об Анимациях интерфейса
Сразу заранее скажу, !!НЕ ПЫТАЙТЕСЬ…
Статья
261
Статья, для изучения основ создания и использования системы Data Wizard в редакторе карт StarCraft 2
Статья
180
Эта статья будет посвящена, не столь распространенной, теме - Пользовательских подфункций (Sub-Functions), и возможно вы вообще о такой возможности редактора и не слышали. Да что уж там, я сам об этом не так давно узнал и был мягко говоря приятно удивлен этому.
>> Подфункции - это
продвинутый механизм в…
Статья
337

Пользовательские события | ​Event ​Definition

Возможно вы видели такой элемент в триггерах как "Event Definition". И вполне вероятно недоумевали "А как его можно использовать?", "Как его программировать?".
Пытались создать какие-то действия в нём, но всё в пустую.
Эта небольшая статья поможет ВАМ научится…
Статья
1 221
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация