Придание дополнительной глубины дизайнам карт StarCraft 2 в виде помещений
Статья
102
3Д модель завода (Factory) классических терранов Terran SCBW. Обновленная версия оригинального завода из SC1 Brood War
3D Модель
279
3Д модель казарм (Barracks) классических терранов Terran SCBW. Обновленная версия оригинальных казарм из SC1 Brood War
3D Модель
218
3Д модель воздушного транспортника (Dropship) классических терранов Terran SCBW. Обновленная версия оригинального транспортника из SC1 Brood War
3D Модель
139
3Д модель осадного танка (Siege Tank) классических терранов Terran SCBW. Обновленная версия оригинального осадного танка из SC1 Brood War
3D Модель
164
Передаёт контроль над целевой вражеской единицей к владельцу заклинателя на 120 сек. После окончания срока, захваченная единица погибает.
Способность
194
Ещё одна демка в катсцене по осадному танку. Говорю сразу мелодия сгенеренная в suno aI
Видео
190
Небольшая микро-миссия без сюжета, сделанная ради примера более гибкой архитектуры триггеров миссий
Карта
Встроенная система задач (Objectives) в редакторе триггеров позволяет отображать, а также управлять состояниями различных задач, назначенных на игрока.

Визуально такие задачи отображаются в левом-верхнем углу с названием задачи, а также местом под галочку для выполнения задачи.

Создание задачи

->…
Статья
277
Инструкция по созданию юнита с нуля
Статья
175
В качестве простенькой демонстрации сделал такую игровую/кинематографичную сцену в редакторе Cutscene Editor

Нейтрализация Офицера


Идея возникла совершенно спонтанно, пока набивал руку в текстуринге поверхности карты.
Видео
140
Реализация бонусного урона по определенным типам единиц StarCraft 2
Статья
@Баристан: как моддить старкрафт 2 229
Наносит 50 ед, урона всем наземным вражеским единицам на линии между позицией заклинателя и целевой точкой, шириной в 1.5 клетки
Способность
56

Система добычи ресурсов WarCraft III

Реализация системы добычи ресурсов Warcraft 3
Библиотека данных
@jasonrus96: И как это кодят?? 4 5.4K
Токен — это именованный параметр-заполнитель, который объявляется в стандартном родительском объекте данных и автоматически заменяется на конкретное значение во всех наследуемых объектах.
Документация
188
При получении смертельного урона любой единицы игрока, эта единица, которой был нанесён урон, получает щит, блокирующий любой входящий урон на 15 секунд. Время перезарядки на единицу: 180 секунд
Способность
151
Телепортирует заклинателя в указанную позицию с максимальной дальностью до 11 клеток. А также наносит 100 ед урона всем вражеским единицам на пути.
Способность
@RvzerBro: А че, где демонстрация? Где картинки или видево? 🤕 8 289
Этот каталог предназначен для хранения "модификаторов" эффектов воспроизводимых звуков.
Документация
24
Способность, наносящая всем наземным вражеским единицам мгновенный урон в размере 100 ед. по области в радиусе 2.5 от заклинателя.
Способность
@Баристан: Интересно, нету файла? 2 197

COOP COMMANDERS

COOP COMMANDER - Крупная библиотека ресурсов, созданная как альтернатива существующей официальной, и весьма не удобной библиотеки совместного режима StarCraft 2!

Зачем развивать этот проект?

Для создания четкой и полной…
325
Статья
252
Способность, силовой барьер, который блокирует проникновение враждебных боевых единиц внутрь щита, а также не пропускает запущенные вражеские снаряды
Библиотека данных
436
Разбираемся, как можно реализовать систему атаки мульти-выстрелом в редакторе данных StarCraft 2, используя только лишь 1 бафф и 1 эффект.
Библиотека данных
429

МАССОВЫЕ БЛОКИРОВКИ карт и аккаунтов их авторов

В последнее время от 20-ого августа участились случаи массовых блокировок карт и аккаунтов их авторов из-за целенаправленных массовых репортов.
Злоумышленники используют боты для отправки жалоб на карты и модификации, что приводит к их удалению с серверов…
Новость
Документация по типам каталогов данных StarCraft 2
Документация
41
В этом ресурсе создам оружие, которые цепной реакцией поражает всех ближайших противников мощным электрическим разрядом
Библиотека данных
698

ОТКЛЮЧЕНА публикация карт в GALAXY EDITOR!

В настоящее время публикация карт в StarCraft 2 на официальные сервера игры, с помощью редактора Galaxy, отключена.

Из-за чего публикации отключены?

Эта мера была предпринята из-за недавнего эксплойта, позволяющего в любую карту игротеки…
Новость
Самый качественный, проработанный и технологически правильно сделанный мод во всей истории StarCraft II! Играйте в оригинальный СК1 на движке Второго Старкрафта, с высокодетализированными моделями, анимациями и качественно воссозданными механиками!
Модификация
624
Статья про создание и сохранении переменных из триггеров в банк данных, для их использования в следующих сессиях
Статья
Добрый день, здесь я хочу расписать все известные фишки и возможности, а также свои рекомендации и советы по работе в редакторе карт старкрафт 2.
Если вы знаете какую-то интересную фишку в редакторе, которую очень удобно использовать. Пишите.

Работа со звуком…

Статья
221
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация