МАССОВЫЕ БЛОКИРОВКИ карт и аккаунтов их авторов

В последнее время от 20-ого августа участились случаи массовых блокировок карт и аккаунтов их авторов из-за целенаправленных массовых репортов.
Злоумышленники используют боты для отправки жалоб на карты и модификации, что приводит к их удалению с серверов…
Новость
В этом ресурсе создам оружие, которые цепной реакцией поражает всех ближайших противников мощным электрическим разрядом
Библиотека данных
277

ОТКЛЮЧЕНА публикация карт в GALAXY EDITOR!

В настоящее время публикация карт в StarCraft 2 на официальные сервера игры, с помощью редактора Galaxy, отключена.

Из-за чего публикации отключены?

Эта мера была предпринята из-за недавнего эксплойта, позволяющего в любую карту игротеки…
Новость
Самый качественный, проработанный и технологически правильно сделанный мод во всей истории StarCraft II! Играйте в оригинальный СК1 на движке Второго Старкрафта, с высокодетализированными моделями, анимациями и качественно воссозданными механиками!
Модификация
304
Статья про создание и сохранении переменных из триггеров в банк данных, для их использования в следующих сессиях
Статья
@human1: Как ограбить? 2 211
Добрый день, здесь я хочу расписать все известные фишки и возможности, а также свои рекомендации и советы по работе в редакторе карт старкрафт 2.

Если вы знаете какую-то интересную фишку в редакторе, которую очень удобно использовать. Пишите.
Статья
116
В данной статье разобран принцип работы с коллекциями данных в редакторе StarCraft 2.
Статья
91
Сборник типовых решений модуля триггеров
Статья
90
Здесь собрана вся структуризирлванная информация об основах редактора катсцен (cutscene editor) StarCraft 2.
Периодически будут добавляться под статьи по каждому функционалу данного модуля. Со временем будут разобраны все его возможности

Общая информация о катсценах

>> Возможность использования в…
Статья
94
Вся информация по созданию оружий в одной статье
Статья
@Darkmen500: Наблюдая за тем как добавляют статьи по СК 2 даже радуешься. Не думал, что и на ХГМе по сей день будет, что-то пилится по СК 2. 4 154
Ищу людей в команду для создания исправной и легкой для использования библиотеки ресурсов Совместного режима StarCraft 2. Приветствуются как опытные люди так и начинающие
Вакансия
65
Сборник базовых вопросов о редакторе StarCraft 2, для получения быстрого ответа на них
Статья
@jasonrus96: Редактор оказался дном единственное что понравилось это кисть для работы с ландшафтом. 7 496
Доброго времени суток всем читателям данной статьи, на сегодня поговорим об интерфейсе игры, и раз уж уже есть хоть какие-то статьи по основам UI, то я пожалуй начну как всегда с темы, которая толком нигде не освещена, а именно поговорим мы об Анимациях интерфейса
Сразу заранее скажу, !!НЕ ПЫТАЙТЕСЬ…
Статья
169

Основы по работе с мастерами

Доброго времени суток всем читателям. В очередной раз поговорим о мало обговариваемой теме редактора StarCraft 2, о том как использовать, и писать свои мастера.
>> Что такое мастер?
Мастер (wizard) в редакторе StarCraft 2 — это инструменты автоматизации создания и управления…
Статья
113
Эта статья будет посвящена, не столь распространенной, теме - Пользовательских подфункций (Sub-Functions), и возможно вы вообще о такой возможности редактора и не слышали. Да что уж там, я сам об этом не так давно узнал и был мягко говоря приятно удивлен этому.
>> Подфункции - это
продвинутый механизм в…
Статья
143

Пользовательские события | ​Event ​Definition

Возможно вы видели такой элемент в триггерах как "Event Definition". И вполне вероятно недоумевали "А как его можно использовать?", "Как его программировать?".
Пытались создать какие-то действия в нём, но всё в пустую.
Эта небольшая статья поможет ВАМ научится…
Статья
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация