Добро пожаловать на главную страницу проекта StarCraft 2. Основное содержание проекта в этом ресурсе
10.8K
Передаёт контроль над целевой вражеской единицей к владельцу заклинателя на 120 сек. После окончания срока, захваченная единица погибает.
Способность
12
Ещё одна демка в катсцене по осадному танку. Говорю сразу мелодия сгенеренная в suno aI
Видео
123
Небольшая микро-миссия без сюжета, сделанная ради примера более гибкой архитектуры триггеров миссий
Карта
Встроенная система задач (Objectives) в редакторе триггеров позволяет отображать, а также управлять состояниями различных задач, назначенных на игрока.

Визуально такие задачи отображаются в левом-верхнем углу с названием задачи, а также местом под галочку для выполнения задачи.

Создание задачи

->…
Статья
221
Роби нашел снаряжение по лучше после недавней бойни на шахте и сейчас пришел на зов своего друга Боби Боба, который утверждает что на крепость "Повелителей Грома", местных очень опасных ребят, внезапно рухнул крейсер! Теперь крепость легкая добыча и каждый дикарь хочет свою долю.
Карта
@ShadowDragonSC2: DudeWheresMyCar, Нуу... сделаем запоздалую рецензию 1 момент Для начала почему туман войны есть в ролике? Обычно его убирают (действием Global Cinematic Setting). С Туманом войны, пропадает вся возможная "кинематографичность" 2 момент Есть задача, хорошо... растешь)) В задачу кстати можно прописать описание, более подробное в всплывающую подсказку 3 момент Ага, классика... чтоб юниты не летали в воздухе... хотя нет... лучше задай вопрос этот в вопросы 4 момент есть какая-то работа с окружением. похвально, ничего не значащие для карты челы стоят 5 момент Уязвимая дверь, очень нехорошо, если планируется что её нужно именно "открыть" маяком. А если оставлять возможность разрушения двери, тогда часть с маяком почти всегда скрывается в геймплее 6 момент Предположу, что ты не знаешь как открыть дверь триггером без участия игрока. Простительно 7 момент Задача на уничтожение всех ракетных турелей выполнилась, когда была уничтожена НЕ ракетная турель. На момент выполнения, даже осталась турель. Я ещё заметил, что активная задача скрылась и потом появилась выполненной. Косяк пошарил в редакторе увидел, что задача выполняется после уничтожения "Центра управления турелями", но что расходится с формулировкой самой задачи "уничтожить все ракетные турели..." 8 Момент Только сейчас обратил внимание. Роби никак не выделяется на фоне обычных морпехов, его спутать и потерять - плёвое дело! Обычно всегда нужно выделять ключевых персонажей на 9 254
В связи с тем, что у многих начинающих картостроителей возникают сложности с "созданием новых юнитов", я решил попробовать подробно описать процесс создания юнита, и рассказать о том, как упростить этот процесс

Вводная

Единицы в StarCraft 2 разделены на несколько составляющих компонентов.
Вот три самых…
137
В качестве простенькой демонстрации сделал такую игровую/кинематографичную сцену в редакторе Cutscene Editor

Нейтрализация Офицера


Идея возникла совершенно спонтанно, пока набивал руку в текстуринге поверхности карты.
Видео
101
Роби работает охранником на шахте, когда слышит грохот выстрелов неподалеку и понимает что на них напали. Вам предстоит выяснить что происходит, в чем вам поможет ваша верная винтовка.
Карта
@Darkmen500: О карта СК 2 и на ХГМе? Поддержу лайком) 14 195
Реализация бонусного урона по определенным типам единиц StarCraft 2
@Баристан: как моддить старкрафт 2 168
Наносит 50 ед, урона всем наземным вражеским единицам на линии между позицией заклинателя и целевой точкой, шириной в 1.5 клетки
Способность
17

Система добычи ресурсов WarCraft III

Реализация системы добычи ресурсов Warcraft 3
Библиотека данных
@jasonrus96: И как это кодят?? 4 4.9K
Токен — это именованный параметр-заполнитель, который объявляется в стандартном родительском объекте данных и автоматически заменяется на конкретное значение во всех наследуемых объектах.
Документация
158

Azeroth Reborn

Azeroth Reborn - ремейк кампаний оригинального WarCraft III на движке StarCraft II от модмейкера Synergy, известного своими проектами по изменению рас в оригинальных кампаниях StarCraft II и их кооп версиями. На данный момент полностью готовы кампании «Исход Орды», «Падение Лордерона», «Путь Проклятых», «Вторжение в Калимдор», «Конец вечности», «Ужас морей», «Проклятие эльфов крови» и «Наследие Проклятых».
Карта
@PT153: Стала доступна кампания «Наследие Проклятых». 23 7.6K
Synergy's Mod Launcher - это лаунчер для одиночных проектов от Synergy для StarCraft II. Лаунчер позволяет очень просто устанавливать и запускать кастомные карты и кампании. Также там доступна кампания UED: First Light.
Программа
@PT153: Так скриншоты же есть в ресурсе. Все проекты от Synergy и дополнительно UED: First Light. 5 234
При получении смертельного урона любой единицы игрока, эта единица, которой был нанесён урон, получает щит, блокирующий любой входящий урон на 15 секунд. Время перезарядки на единицу: 180 секунд
Способность
129
Телепортирует заклинателя в указанную позицию с максимальной дальностью до 11 клеток. А также наносит 100 ед урона всем вражеским единицам на пути.
Способность
@RvzerBro: А че, где демонстрация? Где картинки или видево? 🤕 8 271
Способность, наносящая всем наземным вражеским единицам мгновенный урон в размере 100 ед. по области в радиусе 2.5 от заклинателя.
Способность
@Баристан: Интересно, нету файла? 2 177

COOP COMMANDERS

COOP COMMANDER - Крупная библиотека ресурсов, созданная как альтернатива существующей официальной, и весьма не удобной библиотеки совместного режима StarCraft 2!

Зачем развивать этот проект?

Для создания четкой и полной…
310
Статья
231
Способность, силовой барьер, который блокирует проникновение враждебных боевых единиц внутрь щита, а также не пропускает запущенные вражеские снаряды
Библиотека данных
351
Разбираемся, как можно реализовать систему атаки мульти-выстрелом в редакторе данных StarCraft 2, используя только лишь 1 бафф и 1 эффект.
Библиотека данных
397

МАССОВЫЕ БЛОКИРОВКИ карт и аккаунтов их авторов

В последнее время от 20-ого августа участились случаи массовых блокировок карт и аккаунтов их авторов из-за целенаправленных массовых репортов.
Злоумышленники используют боты для отправки жалоб на карты и модификации, что приводит к их удалению с серверов…
Новость
В этом ресурсе создам оружие, которые цепной реакцией поражает всех ближайших противников мощным электрическим разрядом
Библиотека данных
635

ОТКЛЮЧЕНА публикация карт в GALAXY EDITOR!

В настоящее время публикация карт в StarCraft 2 на официальные сервера игры, с помощью редактора Galaxy, отключена.

Из-за чего публикации отключены?

Эта мера была предпринята из-за недавнего эксплойта, позволяющего в любую карту игротеки…
Новость
Самый качественный, проработанный и технологически правильно сделанный мод во всей истории StarCraft II! Играйте в оригинальный СК1 на движке Второго Старкрафта, с высокодетализированными моделями, анимациями и качественно воссозданными механиками!
Модификация
572
Статья про создание и сохранении переменных из триггеров в банк данных, для их использования в следующих сессиях
Статья
Добрый день, здесь я хочу расписать все известные фишки и возможности, а также свои рекомендации и советы по работе в редакторе карт старкрафт 2.
Если вы знаете какую-то интересную фишку в редакторе, которую очень удобно использовать. Пишите.

Работа со звуком…

Статья
210
В данной статье разобран принцип работы с коллекциями данных в редакторе StarCraft 2.
Статья
229
Сборник типовых решений модуля триггеров
Статья
162
Scroll Lock - быстрая модерация