Добро пожаловать на главную страницу проекта StarCraft 2. Основное содержание проекта в этом ресурсе
10.5K

Система добычи ресурсов WarCraft III

Реализация системы добычи ресурсов Warcraft 3
Библиотека данных
@jasonrus96: И как это кодят?? 4 877
Токен — это именованный параметр-заполнитель, который объявляется в стандартном родительском объекте данных и автоматически заменяется на конкретное значение во всех наследуемых объектах.
Документация
75

Azeroth Reborn

Azeroth Reborn - ремейк кампаний оригинального WarCraft III на движке StarCraft II от модмейкера Synergy, известного своими проектами по изменению рас в оригинальных кампаниях StarCraft II и их кооп версиями. На данный момент полностью готовы кампании «Исход Орды», «Падение Лордерона», «Путь Проклятых», «Вторжение в Калимдор», «Конец вечности», «Ужас морей», «Проклятие эльфов крови» и «Наследие Проклятых».
Карта
@PT153: Стала доступна кампания «Наследие Проклятых». 23 6.6K
Synergy's Mod Launcher - это лаунчер для одиночных проектов от Synergy для StarCraft II. Лаунчер позволяет очень просто устанавливать и запускать кастомные карты и кампании. Также там доступна кампания UED: First Light.
Программа
@PT153: Так скриншоты же есть в ресурсе. Все проекты от Synergy и дополнительно UED: First Light. 5 136
При получении смертельного урона любой единицы игрока, эта единица, которой был нанесён урон, получает щит, блокирующий любой входящий урон на 15 секунд. Время перезарядки на единицу: 180 секунд
Способность
70
Телепортирует заклинателя в указанную позицию с максимальной дальностью до 11 клеток. А также наносит 100 ед урона всем вражеским единицам на пути.
Способность
@RvzerBro: А че, где демонстрация? Где картинки или видево? 🤕 8 209
Способность, наносящая всем наземным вражеским единицам мгновенный урон в размере 100 ед. по области в радиусе 2.5 от заклинателя.
Способность
100

COOP COMMANDERS

COOP COMMANDER - Крупная библиотека ресурсов, созданная как альтернатива существующей официальной, и весьма не удобной библиотеки совместного режима StarCraft 2!

Зачем развивать этот проект?

Для создания четкой и полной…
261
Статья
181
Способность, силовой барьер, который блокирует проникновение враждебных боевых единиц внутрь щита, а также не пропускает запущенные вражеские снаряды
Библиотека данных
284
Разбираемся, как можно реализовать систему атаки мульти-выстрелом в редакторе данных StarCraft 2, используя только лишь 1 бафф и 1 эффект.
Библиотека данных
330

МАССОВЫЕ БЛОКИРОВКИ карт и аккаунтов их авторов

В последнее время от 20-ого августа участились случаи массовых блокировок карт и аккаунтов их авторов из-за целенаправленных массовых репортов.
Злоумышленники используют боты для отправки жалоб на карты и модификации, что приводит к их удалению с серверов…
Новость
В этом ресурсе создам оружие, которые цепной реакцией поражает всех ближайших противников мощным электрическим разрядом
Библиотека данных
583

ОТКЛЮЧЕНА публикация карт в GALAXY EDITOR!

В настоящее время публикация карт в StarCraft 2 на официальные сервера игры, с помощью редактора Galaxy, отключена.

Из-за чего публикации отключены?

Эта мера была предпринята из-за недавнего эксплойта, позволяющего в любую карту игротеки…
Новость
Самый качественный, проработанный и технологически правильно сделанный мод во всей истории StarCraft II! Играйте в оригинальный СК1 на движке Второго Старкрафта, с высокодетализированными моделями, анимациями и качественно воссозданными механиками!
Модификация
473
Статья про создание и сохранении переменных из триггеров в банк данных, для их использования в следующих сессиях
Статья
Добрый день, здесь я хочу расписать все известные фишки и возможности, а также свои рекомендации и советы по работе в редакторе карт старкрафт 2.
Если вы знаете какую-то интересную фишку в редакторе, которую очень удобно использовать. Пишите.

Работа со звуком…

Статья
195
В данной статье разобран принцип работы с коллекциями данных в редакторе StarCraft 2.
Статья
196
Сборник типовых решений модуля триггеров
Статья
146
Здесь собрана вся структуризирлванная информация об основах редактора катсцен (cutscene editor) StarCraft 2.
Периодически будут добавляться под статьи по каждому функционалу данного модуля. Со временем будут разобраны все его возможности

Общая информация о катсценах

Возможность использования в…

Статья
140
Вся информация по созданию оружий в одной статье
Статья
@Darkmen500: Наблюдая за тем как добавляют статьи по СК 2 даже радуешься. Не думал, что и на ХГМе по сей день будет, что-то пилится по СК 2. 4 204
Ищу людей в команду для создания исправной и легкой для использования библиотеки ресурсов Совместного режима StarCraft 2. Приветствуются как опытные люди так и начинающие
Вакансия
122
Сборник базовых вопросов о редакторе StarCraft 2, для получения быстрого ответа на них
Статья
@jasonrus96: Редактор оказался дном единственное что понравилось это кисть для работы с ландшафтом. 7 666
Доброго времени суток всем читателям данной статьи, на сегодня поговорим об интерфейсе игры, и раз уж уже есть хоть какие-то статьи по основам UI, то я пожалуй начну как всегда с темы, которая толком нигде не освещена, а именно поговорим мы об Анимациях интерфейса
Сразу заранее скажу, !!НЕ ПЫТАЙТЕСЬ…
Статья
227
Статья, для изучения основ создания и использования системы Data Wizard в редакторе карт StarCraft 2
Статья
152
Эта статья будет посвящена, не столь распространенной, теме - Пользовательских подфункций (Sub-Functions), и возможно вы вообще о такой возможности редактора и не слышали. Да что уж там, я сам об этом не так давно узнал и был мягко говоря приятно удивлен этому.
>> Подфункции - это
продвинутый механизм в…
Статья
261

Пользовательские события | ​Event ​Definition

Возможно вы видели такой элемент в триггерах как "Event Definition". И вполне вероятно недоумевали "А как его можно использовать?", "Как его программировать?".
Пытались создать какие-то действия в нём, но всё в пустую.
Эта небольшая статья поможет ВАМ научится…
Статья
Модель тени Посвященного Талдарима
Содержит модель + текстура
3D Модель
@Darkmen500: И в правду, обычно у них была синяя тень, хорош) 1 288
Nerazim Annihilator (Immortal) V3
Содержит полный комплект модели
3D Модель
@Darkmen500: Один из моих любимых юнитов в СК 2. Лайк) 1 358
Scroll Lock - быстрая модерация