Мне нужно сделать так, чтобы в условии было необходимо собрать 4 одинаковых предмета, но в условиях я видел только возможность поставить необходимость лишь в 1 (количество) предмете. Как сделать 4 одинаковых предмета в условии?
Есть система отлова урона, но моих знаний не хватает что бы сделать вот что.
Хочу что бы если юнит наносил урон - значение урона заносилось в переменную или таблицу на 10 секунд, после чего это значение удалялось.
Хочу что бы если юнит наносил урон - значение урона заносилось в переменную или таблицу на 10 секунд, после чего это значение удалялось.
Я соответственно сумму значений буду делить на 10.
Как сделать так что бы значение жило где то…
Ребят, кто может сделать для меня видео туториал как - скачать/установить/пользоваться Мемхаком? Я реально не понимаю, что пишется в статьях на форумах, как всё это правильно и грамотно сделать. Ребят, очень прошу! У меня многие механики из моего "проекта" постоянно упираются в потолок возможности стандартного…
Может это давно обжёваная тема, но ничего толкового на просторах интернета не нашёл.
Мне нужно чтобы магазин появливался при определённых условия и наполнялся с массива Item-Type, и после покупки предмет больше в нём не появлялся в след. раз когда появится магазин.
Суть такова, почему то если я через тригер…
Reforge. Не мемхак.
Как превышают лимит скорости атаки в 400%?
Как снижают длительность бафов/дебафов?
Как увеличивают вероятность срабатывания способностей?
Как снижают длительность бафов/дебафов?
Как увеличивают вероятность срабатывания способностей?
Всем привет!
Хочу сделать следующее:
-Раб входит в логово, как только он вошел, логову дает +5 к защите.
-Раб вышел из логова = защита логова стала стандартной.
Хочу сделать следующее:
-Раб входит в логово, как только он вошел, логову дает +5 к защите.
-Раб вышел из логова = защита логова стала стандартной.
Хочу реализовать это наипростейшим образом (через тригер или любым другим способом).
Подскажите как сделать такое.
Ибо в редакторе небыл почти год,…
Подскажите как сделать такое.
Ибо в редакторе небыл почти год,…
DT2S, AT2S,WT2S конвертеры типа урона, атаки и оружия в строку
gg_unit_Hvsh_0001 это юнит вайши. Я проверяю работоспособность событий на ней со включенным мана щитом. Снижение урона во время damaging тратит меньше маны у щита, чем damaged.
В приведенном ниже коде (назовем его так)
при наличии в событиях
set trig…
gg_unit_Hvsh_0001 это юнит вайши. Я проверяю работоспособность событий на ней со включенным мана щитом. Снижение урона во время damaging тратит меньше маны у щита, чем damaged.
В приведенном ниже коде (назовем его так)
при наличии в событиях
set trig…
Есть юнит, он может улучшаться до юнита А и юнита Б. Хоткеи Q и W соответственно в редакторе, перепроверены сто раз. Но юнит Б почему-то тоже ставится на Q(Грейд до него). Кто-то с таким сталкивался?
Сделал систему опыта, иногда работает нестабильно в чем проблема?
""
function Trig_SystemExperience_Actions takes nothing returns nothing
local unit dead = GetDyingUnit()
local integer level = GetUnitLevel(dead)
local real xdead = GetUnitX(dead)
local real ydead = GetUnitY(dead)
local group…
local unit dead = GetDyingUnit()
local integer level = GetUnitLevel(dead)
local real xdead = GetUnitX(dead)
local real ydead = GetUnitY(dead)
local group…
Помогите с триггерами:
- Чем дальше цель от юнита, тем больше юнит наносит урон
- Чем ближе цель к юниту, тем больше юнит наносит урон
в Dota 2 я не играю, но меня интересуют визуальные эффекты заклинаний или аур. Есть ли архив или сайт, с которых можно с покойно это всё скачать и закинуть себе на карту?
Ситуация очень сложная, а именно такая. Применил в карте систему отрядов при которой командир отряда следует отданным приказам и его солдаты (11шт) следовательно за ним двигаются к точке. Но когда ии отдает приказы командирам, то почему то члены отряда солдаты не командиры остаются стражами на базе. ВАЖНО! в редакторе…
Добрый день!
Вопрос в том, как я могу перенести импорт с одной карты на другую без потери путей? На мапе очень много испорта и прописывать все заново накладно...
В инете есть информация только по переносу игровых данных по типу юнитов и спелов... Но неужели нельзя копирнуть импорт по человечески.
Спасибо.
Вопрос в том, как я могу перенести импорт с одной карты на другую без потери путей? На мапе очень много испорта и прописывать все заново накладно...
В инете есть информация только по переносу игровых данных по типу юнитов и спелов... Но неужели нельзя копирнуть импорт по человечески.
Спасибо.
Скачал я jngp, загрузись свою карту, нажал кнопку "Проверить карту", но он просто вывел меня на главный экран варкрафта, я тестил другие карты, они проверяются, при чем раньше(на старом ноуте) всё работало. Скинул карту, буду благодарен, если поможете.
У меня есть две отдельные модели флага и стойки. Вопрос, как сделать их одной моделью? Я очень плохо разбираюсь в war3 Model Editor... Кто может мне вкратце объяснить?
Нужен совет опытного человека.
Ситуация:
Есть 10 юнитов, не важно союзник/не союзник/герой/не герой.
Бьют(рукой) один таргет одновременно.
Есть 10 юнитов, не важно союзник/не союзник/герой/не герой.
Бьют(рукой) один таргет одновременно.
Задача:
Чтоб на таргет вешалось 10 разных дебаффов от ударов (по 1 от каждого - но это не важно).
Важно - удар -> 10 дебаффов на таргете.
Чтоб на таргет вешалось 10 разных дебаффов от ударов (по 1 от каждого - но это не важно).
Важно - удар -> 10 дебаффов на таргете.
Проблема:
1.Оверлаппинг…
1.Оверлаппинг…
- как увеличить кол-во тайлсетов в jngp (сделать лимит больше чем 30), если надо лезть в код программы, какая примерно строка?
- как добавить больше текстур склонов, а если прям совсем невозможно, то как заменить
Здравствуйте. При создании карт, у меня возникла проблема. Я пробовал озвучить часть диалогов, добавив в них стандартные фразы различных юнитов. По какой-то причине не везде воспроизводится звук. Подскажите, в чем может быть причина? Или дайте образец озвученного диалога.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация