Stop the Pandemic!

Игра в жанре аркада. Сможете ли вы спасти всех заболевших и одолеть финального босса?
Игра
Stop the Pandemic! - это компьютерная игра в жанре аркада с элементами RPG, в которой нужно играть за киборга, борющегося с пандемией и с помощью различных инструментов спасающего зараженных.
Вам предстоит пройти несколько уровней, в каждом из которых придется выдержать некоторое количество волн заболевших, прежде чем появится босс уровня!
120
Champions Arena.
Кастомная карта 3 vs 3.
На выбор 5 героев.
4 уникальные модельки и 1 герой Пельмешка, Манчер(Т2 юнит орков).
Спавн юнитов и нейтралов, пример команд на Атаку и Защиту базы.
Уровень
@Voply: Патчанул под ласт версию дев билда. 1 209

Руководство по моддингу

Статья описывает полный пошаговый цикл создания модификации игры с подробными скриншотами. Включает в себя инструкции по публикации в Steam Workshop и на сайте XGM.
Статья
@PUVer: И всё-таки порог вхождения в вакрафта даёт старичку БООООЛЬшУЮ фору. 1 508

Руководство по редактору Map Editor

Статья описывает полный пошаговый цикл создания уровня для игры с подробными скриншотами. Включает в себя инструкции по публикации в Steam Workshop и на сайте XGM.
Статья
@LongbowMan: Эх, запилить бы ремастер варика на этом движке, да не хочется проблем с юристами близзард) 9 489
Выкладываю пример сценарного творчества от генеративного ии, claude, работающего посредством cursor. (Подробное видео с разбором того, как с ним работать, которое мы делали ранее, я оставлю в комментариях к этому посту.)

На примере диалога с Умной Обезьяной.

Все выложенные ниже файлы (от библии до кода - …
72

Raidboss | ко-оп,PVE,декбилдинг настольная игра | В РАЗРАБОТКЕ

Всех приветствую на таком неожиданном ресурсе. Дело в том, что я(Netherstorm) огромный фанат настольных игр, и коллекционирую их пару лет. Делился опытом игр с ними в своем Дискорд и в итоге пришел к этой идее. Мы с HoWTeam представляем настольную игру, над которой уже усиленно ведутся работы, под названием Raidboss
На данный момент, расписан полный концепт игры, ищутся художники и дизайнеры(несколько уже найдено, пока набор в команду разработки не открыт)
Новость
Всем привет!
Запилили два простеньких гайда по редактору карт:
Фидбек приветствуется! Английский желателен!…
Новость

Тест редактора карт, юнитов, скриптов. The Scouring Editor

Всем привет!
Стартуем тест нашего редактора!
Сейчас вы можете создавать и редактировать 3 типа контента:
  • Карты
  • Скрипты(LUA, ИИ и Сценарии)
  • Конфиги XML(Юниты, Расы, Здания, Предметы и т.д.)
Новость
@Makeba: Я осилил хеллоу ворлд спойлер Не, серьёзно, а принты куда-то выводятся вообще? 16 504

Старт тестов редактора и интеграции со Steam Workshop

В пятницу, 20 июня, стартуем тест редактора карт и интеграции со Steam Workshop.
Новость
@Voply: Чуть задерживаемся, нашли пару багов. 10 264
Этот компонент расширяет возможности Scriptable Object, предоставляя полностью настраиваемое представление в виде таблицы для просмотра, фильтрации, сортировки и редактирования коллекций
Компонент
64
Станьте интернет-звездой в Capybara Hot Tub, играя за милого и пушистого стримера! Расслабляйтесь в горячей ванне, ухаживайте за шерсткой и обустраивайте студию вокруг капибары, чтобы обрести славу!
66
Дневник разработки капибары: +/- 1 активный месяц разработки
9 июня мы планируем участвовать в Фестивале стима
60

Анонсирующий трейлер Capybara Hot Tub перед фестивалем в Стиме

Видео
@KaneThaumaturge: Дом БоДжека :) 9 112
@Lord_Teo: Бассейн как-то уютнее был. Это все из-за досок, наверное. Нужно другое напольное покрытие) 2 63
Ради эксперимента. Браузерный рогалик на JavaScript полностью пишется через нейросеть Cloude. Я сам код не редактирую. Модифицирую игру только путём запросов к нейронке. Сторонние библиотеки не используются. Клод всё пишет с нуля, включая NavMesh для противников.
Игроку в условиях зомби-апокалипсиса нужно стараться лутать вещи, по возможности избегая прямого столкновения с противниками.
Игра
@Cancel: Я не понял, почему для генеративной игры я до этого сам вручную писал тексты объявлений? Непорядок. Нужно исправляться. 🔥💍 ВПЕРЕД К ПОБЕДЕ! ОБНОВЛЕНИЕ 0.9.7 В ROGUEGEDDON УЖЕ ЗДЕСЬ! 💥🗡 Пришло время снова погрузиться в хаос Roguegeddon — мы приготовили для вас магию, адреналин и тонну новых возможностей! 🎮✨ 💍 КОЛЬЦА И АМУЛЕТЫ: ВАША НОВАЯ СИЛА! Разыскивайте легендарные артефакты, разбросанные по подземельям! ✅ Кольца и Амулеты — от редких до эпических. Собирайте, комбинируйте и станьте неудержимыми! 🎮 ТЕПЕРЬ ПРОЩЕ НАЧАТЬ (И ПОБЕДИТЬ)! Новичкам — добро пожаловать, ветеранам — больше пространства для тактики! 🔻 Меньше врагов — меньше толп, но больше вызова! 🔻 Респаун отключен — очистили локацию? Исследуйте спокойно (пока не покинете её)! Идеальный шанс освоить механики или исследовать каждый уголок без спешки! 🚀 НАДЕВАЙТЕ КОЛЬЦА, ЗАРЯЖАЙТЕ АМУЛЕТЫ И ШТУРМУЙTE ПОДЗЕМЕЛЬЯ! Даже если вы уже побеждали — в 0.9.7 вас ждет новый вызов. А если еще не начинали — это идеальный момент! P.S. Сможете ли вы собрать все кольца и стать повелителем подземелий? Проверьте себя! 💀🔥 13 355
Новые спутники, новые случайные события и новые механики.
Новость
69
Видео
@middlefinger24: может по дефолту она будет бегать, а шагать с зажатой кнопкой альт? 5 82
Некоторое время думаем над тизером. Сначала не хотел выкладывать, т.к. пока до это пока не финальная версия, но подумал - почему бы и нет. Тоже своего рода прогресс разработки.
Как вам музыка, монтаж? Как в целом ощущение?…
Видео
Прошёл почти год после нашей тишины на XGM, проект займет куда больше времени, чем предполагалось изначально, но с другой стороны мы обрели твердую почву под ногами и колоссальный опыт работы
Новость

Шейдерные эффекты

Шейдерные эффекты

Статья в которой разобраны основные шейдерные эффекты для vfx художников. Каждый эффект снабжен скриншотом дерева нодов и блоком кода.
Статья
Космический корабль "Колос - 8" с колонистами преступниками на борту, не добрался до пункта назначения планета "Парадайс 67", но прибыл в другую точку назначения...
Уровень
@White_Megalodon: Добавил скриншоты Музыка Dust Factory - Devastation 1 135
Работа для конкурса 3D-инсталляций 2025 "Путь к тайнам", с возможным продолжением.
Уровень
191

У Капибары появился дом и фрукты. Видео девлог разработки Capybara Hot Tub #2

Интерактивность фруктов - подбор
Видео
@ScorpioT1000: Норм чиллит) 1 62
Пол года назад я рассказывал о том, как мы заработали на кликере около 20 тысяч$ и он не перестает нас удивлять. За последний месяц в игре было совершенно сделок между игроками на сумму свыше 4 000$ и кажется это ещё не конец.
@Darkmen500: Хорош)) 1 99

HarpoonArena. Devlog 11: Новый интерфейс, цвет роботов и анимация гусениц

Оживление гусениц, продуманная командная раскраска героев и крутецкий редизайн UI. Меньше визуального шума, больше пользы — всё для комфортной и яркой игры!
Новость
@Феникс: Блин, капсула у вас конечно очень сочная, прям шик, а вот интерфейс я думаю надо бы подтянуть 7 179

UNIGINE на GITEX ASIA 2025

Продукты UNIGINE будут представлены на GITEX ASIA 2025 - крупнейшем технологическом событии Азии, которое собирает участников более чем из 70 стран. Мероприятие пройдет с 23 по 25 апреля в Marina Bay Sands в Сингапуре.
Новость
@N7 Molot: Будем следить? 3 116

Как проверить идею игры до того, как ты её сделаешь?

Я как тру инди разработчик когда-то пришел в геймдев с целью делать игру мечты. И нет, речь не о том, чтобы делать убийцу ведьмака или доты. Речь о том, чтобы делать игры, которые лично мне нравится делать и я хотел заниматься именно этим.
Но реальность сурова. Я не молодею, силы мои иссекают, время идёт, а потратить пару лет своей жизни на игру, которая нужна только мне звучит как отчаянный путь непонятого гения.
Статья
Добро пожаловать в CliCli! Здесь вы познакомитесь с основами интерфейса редактора.
Статья
@bifurcated: Добавил третий и четвёртый урок про создание юнита, декорации и разрушаемые объекты. 2 127
Все началось с переосмысления концепта капсулы игры Ссылка на первый пост. Я вдохновлялся моим любимым ситкомом "Конь БоДжек", смягчил степень депрессии до нуля и задумал сделать его дом в своей игре
@Diabfall: Чилово выглядит. Геймплей - Симс на минималках? 7 104
Scroll Lock - быстрая модерация