Stop the Pandemic! - это компьютерная игра в жанре аркада с элементами RPG, в которой нужно играть за киборга, борющегося с пандемией и с помощью различных инструментов спасающего зараженных.
Вам предстоит пройти несколько уровней, в каждом из которых придется выдержать некоторое количество волн заболевших, прежде чем появится босс уровня!
Вам предстоит пройти несколько уровней, в каждом из которых придется выдержать некоторое количество волн заболевших, прежде чем появится босс уровня!
5 июл 2025
Выкладываю пример сценарного творчества от генеративного ии, claude, работающего посредством cursor. (Подробное видео с разбором того, как с ним работать, которое мы делали ранее, я оставлю в комментариях к этому посту.)
На примере диалога с Умной Обезьяной.
Все выложенные ниже файлы (от библии до кода - …
1 июл 2025
Всех приветствую на таком неожиданном ресурсе. Дело в том, что я(Netherstorm) огромный фанат настольных игр, и коллекционирую их пару лет. Делился опытом игр с ними в своем Дискорд и в итоге пришел к этой идее. Мы с HoWTeam представляем настольную игру, над которой уже усиленно ведутся работы, под названием Raidboss
На данный момент, расписан полный концепт игры, ищутся художники и дизайнеры(несколько уже найдено, пока набор в команду разработки не открыт)
На данный момент, расписан полный концепт игры, ищутся художники и дизайнеры(несколько уже найдено, пока набор в команду разработки не открыт)
Всем привет!
Запилили два простеньких гайда по редактору карт:
Запилили два простеньких гайда по редактору карт:
https://docs.google.com/document/d/1VIe3KW0Oh_rbHUqahPUXWHZ6JqGN...
https://docs.google.com/document/d/1kPBo43G2tC7rxWjugUL_Mjah3cuz...
https://docs.google.com/document/d/1kPBo43G2tC7rxWjugUL_Mjah3cuz...
Фидбек приветствуется! Английский желателен!…
Всем привет!
Стартуем тест нашего редактора!
Стартуем тест нашего редактора!
Сейчас вы можете создавать и редактировать 3 типа контента:
- Карты
- Скрипты(LUA, ИИ и Сценарии)
- Конфиги XML(Юниты, Расы, Здания, Предметы и т.д.)
Ради эксперимента. Браузерный рогалик на JavaScript полностью пишется через нейросеть Cloude. Я сам код не редактирую. Модифицирую игру только путём запросов к нейронке. Сторонние библиотеки не используются. Клод всё пишет с нуля, включая NavMesh для противников.
Игроку в условиях зомби-апокалипсиса нужно стараться лутать вещи, по возможности избегая прямого столкновения с противниками.
Игроку в условиях зомби-апокалипсиса нужно стараться лутать вещи, по возможности избегая прямого столкновения с противниками.
Некоторое время думаем над тизером. Сначала не хотел выкладывать, т.к. пока до это пока не финальная версия, но подумал - почему бы и нет. Тоже своего рода прогресс разработки.
Как вам музыка, монтаж? Как в целом ощущение?…
Как вам музыка, монтаж? Как в целом ощущение?…
Космический корабль "Колос - 8" с колонистами преступниками на борту, не добрался до пункта назначения планета "Парадайс 67", но прибыл в другую точку назначения...
Пол года назад я рассказывал о том, как мы заработали на кликере около 20 тысяч$ и он не перестает нас удивлять. За последний месяц в игре было совершенно сделок между игроками на сумму свыше 4 000$ и кажется это ещё не конец.
Я как тру инди разработчик когда-то пришел в геймдев с целью делать игру мечты. И нет, речь не о том, чтобы делать убийцу ведьмака или доты. Речь о том, чтобы делать игры, которые лично мне нравится делать и я хотел заниматься именно этим.
Но реальность сурова. Я не молодею, силы мои иссекают, время идёт, а потратить пару лет своей жизни на игру, которая нужна только мне звучит как отчаянный путь непонятого гения.
Все началось с переосмысления концепта капсулы игры Ссылка на первый пост. Я вдохновлялся моим любимым ситкомом "Конь БоДжек", смягчил степень депрессии до нуля и задумал сделать его дом в своей игре